Character creator3 怎么编辑人物模型动作
时间: 2024-04-06 21:31:43 浏览: 129
要编辑 Character Creator 3 中的人物模型动作,需要使用其内置的动作编辑器 - Motion Layer Editor。以下是一些基本步骤:
1. 打开 Character Creator 3,并加载你的人物模型。
2. 进入 Motion Layer Editor 界面,可以在左侧的“角色编辑器”面板中找到它。
3. 选择一个动作层,并在右侧的“动作编辑器”面板中编辑该动作层。你可以调整动作的时长、速度、循环方式等。
4. 如果需要,你可以添加更多的动作层,并将它们混合在一起,以获得更复杂的动作效果。
5. 最后,保存编辑后的动作,并在 Character Creator 3 中应用它们到你的人物模型上。
需要注意的是,Motion Layer Editor 是一个相对高级的工具,需要一定的学习和实践才能熟练使用。如果你是初学者,可以先阅读一些相关的教程或者视频,以便更好地理解并掌握其使用方法。
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Character creator3 怎么给人物模型添加动画
要给Character Creator 3创建的人物模型添加动画,需要使用CC3的内置动画编辑器Motion Layer。以下是基本步骤:
1. 在CC3中打开您的人物模型文件,选择“Motion Layer”选项卡。
2. 在左侧的“Motion List”窗格中,选择要添加动画的部位或整个人物模型。
3. 在右侧的“Motion Clip”窗格中,选择一个现有的动画剪辑或创建一个新的。
4. 在“Motion Clip”窗格中,您可以使用关键帧和时间轴编辑器来制作和编辑动画。
5. 点击“Play”按钮来预览您的动画。
6. 一旦完成了动画,您可以将其导出为FBX或其他格式,以在其他3D软件中使用。
这是一个基本的介绍,如果您需要更详细的指导,请参考CC3的文档或视频教程。
Character Creator3导出FBX模型到Unrea Engine
好的,我来为您解答。首先,您需要在Character Creator3中完成模型的制作和调整,然后将其导出为FBX格式。接下来,打开Unreal Engine,创建一个新的项目或打开一个已经存在的项目。在Unreal Engine的Content Browser窗口中,选择导入选项,然后选择您刚刚导出的FBX文件。在导入过程中,您可以设置一些选项,例如缩放和坐标系等。完成导入后,您就可以在Unreal Engine中使用Character Creator3创建的模型了。如果您需要对模型进行进一步的编辑和调整,可以使用Unreal Engine提供的编辑工具和插件来完成。希望这些信息对您有所帮助。