Character creator 3.4 为什么没有Motion Layer Editor 功能

时间: 2024-04-06 13:31:12 浏览: 10
非常抱歉,我的上一条回复有误。事实上,Character Creator 3.4中是有Motion Layer Editor功能的,这个功能可以让用户更方便地编辑角色的动画。如果你在使用Character Creator 3.4时没有看到Motion Layer Editor功能,可能是因为你没有正确地打开或使用它。你可以通过以下步骤来打开Motion Layer Editor功能: 1. 点击Character Creator 3.4界面右上角的“Animation”按钮; 2. 在弹出的菜单中选择“Motion Layer Editor”; 3. 等待Motion Layer Editor界面加载完成后,就可以开始使用它了。 希望我的回答能够帮到你。如果你还有其他问题,欢迎继续提问。
相关问题

Character creator 3.4 没有Motion Layer Editor 功能

很抱歉,我不太明白你的问题。你是在问Character Creator 3.4是否拥有Motion Layer Editor功能吗?如果是,那么我的答案是:Character Creator 3.4确实拥有Motion Layer Editor功能。Motion Layer Editor是Character Creator 3.4中的一个重要功能,它可以让用户更方便地编辑角色的动画。如果你需要更多关于Motion Layer Editor的帮助,可以参考Character Creator 3.4的官方文档或在线教程。

Character creator3 没有Motion Layer Editor 界面怎么回事

Character Creator 3 的 Motion Layer Editor 界面是在 CC 3.3 版本中新增的功能,因此如果你使用的是旧版本的 Character Creator 3,可能没有这个界面。如果你想使用 Motion Layer Editor,建议你升级到最新版本的 Character Creator 3。如果你已经在使用最新版本的 CC 3.3,但是仍然没有看到 Motion Layer Editor 界面,可以尝试在「Window」菜单中找到「Animation」并点击「Show Motion Layer Editor」来打开界面。如果问题仍然存在,可以尝试重新安装 Character Creator 3 或者联系 Reallusion 官方客服获取帮助。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

解决qt-creator创建工程说“没有有效的qt版本问题”

图解解决qt-creator遇到的创建工程时候出现“没有有效的qt版本问题”
recommend-type

FontCreator符号字体制作教程

Font Creator 的使用对象包括普通电脑...Font Creator编辑功能可以对任何Turetype字体和基于OpenTyte字体技术的字符组进行简单的选择和修改,将图像转变为轮廓,从而用户可以将自己的签名、标识和手写体创建为字体。
recommend-type

cocos creator微信小游戏接入文档

cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档
recommend-type

cocoscreator不全屏,显示状态栏设置方法

关于cocoscreator如何设置不全屏并且显示状态栏的具体方法(详细到傻瓜式操作),适用于像我这种cocoscreator的小白,这种问题大神都不屑回答
recommend-type

cocos瓦片地图详解

cocos2dx 瓦片地图介绍,里面有关于瓦片地图的一些方法和使用工具,以及具体实例讲解......
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。