// 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; }替换掉result,unity版本太老,总是报错

时间: 2024-03-27 17:39:49 浏览: 13
如果您的 Unity 版本太老,无法使用 Result 枚举类型,您可以使用以下方式替换代码中的 `request.isNetworkError`: ``` // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.Send(); // 处理返回结果 if (request.isError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } ``` 这段代码中使用了 `request.isError` 来判断是否发生网络错误。如果 `isError` 为 true,则表示发生了网络错误,可以通过 `request.error` 获取错误信息。
相关问题

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class Example : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text resultText; void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); } IEnumerator PostRequest() { string url = "your_post_url_here"; string postData = "your_post_data_here"; // Send POST request UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); // Parse response if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData data = JsonMapper.ToObject(json); string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n"; result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n"; result += "Data: " + data["data"] + "\n"; resultText.text = result; } else { Debug.Log(request.error); } } }修改代码

根据你提供的代码,可能会有以下几个问题: 1. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第一个参数应该是请求的 URL 地址,而不是字符串 `"POST"`。你需要将 `url` 变量作为第一个参数传递给构造函数。 2. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第二个参数应该是请求的 HTTP 方法,即 `"POST"` 或 `"GET"` 等。由于你的请求是 POST 请求,因此你需要将字符串 `"POST"` 作为第二个参数传递给构造函数。 3. 在发送请求之前,你需要设置请求的超时时间。可以使用 `request.timeout` 属性来设置超时时间,单位为秒。 4. 在请求头中,你设置了 `Content-Type` 为 `"application/json"`。如果你的请求数据不是 JSON 格式,那么你需要将 `Content-Type` 设置为相应的类型,例如 `"application/x-www-form-urlencoded"`。 下面是修改后的代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class Example : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text resultText; void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); } IEnumerator PostRequest() { string url = "your_post_url_here"; string postData = "your_post_data_here"; // Send POST request UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); request.timeout = 10; // Set request timeout to 10 seconds yield return request.SendWebRequest(); // Parse response if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData data = JsonMapper.ToObject(json); string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n"; result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n"; result += "Data: " + data["data"] + "\n"; resultText.text = result; } else { Debug.Log(request.error); } } } ```

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址和请求参数 string url = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; string json = "{"lineid": 27, "areaid": 22, "starttime": "2023-05-07 09:54:22", "endtime": "2023-06-07 09:54:22", "datatype": 2, "pageSize": 5, "pageNumber": 1 }"; // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n"; } resultText.text = text; } } }将请求方式改为post,java接口,unity webgl代码怎么写

Java 接口代码已经在上一个问题中给出,这里提供 Unity WebGL 的代码实现: ``` using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 构造请求参数 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData["lineid"] = 27; requestData["areaid"] = 22; requestData["starttime"] = "2023-05-07 09:54:22"; requestData["endtime"] = "2023-06-07 09:54:22"; requestData["datatype"] = 2; requestData["pageSize"] = 5; requestData["pageNumber"] = 1; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n"; } resultText.text = text; } } } ``` 这里使用了 `Dictionary<string, object>` 来构造请求参数,并使用 `JsonMapper.ToJson` 方法将其转换为 JSON 格式的字符串。同时,需要注意在判断请求是否出错时,使用的是 `request.isNetworkError` 而不是 `request.isError`。

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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using LitJson; public class UIManager : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private string javaAPIUrl = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; //Java接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { //请求参数 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonUtility.ToJson(requestData)); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的字段值 string doorNo = jsonData["doorno"].ToString(); string faultInfo = jsonData["faultname"].ToString(); string happenTime = jsonData["happentime"].ToString(); // 输出结果 Debug.Log("车门号:" + doorNo); Debug.Log("故障信息:" + faultname); Debug.Log("发生时间:" + happenTime); //处理Java接口返回的数据 if (www.error != null) { Debug.Log("Error: " + www.error); responseText.text = "Error: " + www.error; } else { Debug.Log("Response: " + www.text); responseText.text = www.text; } } }这段代码中的错误怎么改

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