用Java实现贪吃蛇的代码

时间: 2023-03-24 10:03:29 浏览: 85
我可以回答这个问题。以下是用Java实现贪吃蛇的代码: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Snake extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public Snake() { initGame(); addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = ; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * DOT_SIZE; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = ; z < dots; z++) { if (z == ) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[] == apple_x) && (y[] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > ; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > ; z--) { if ((z > 4) && (x[] == x[z]) && (y[] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[] < ) { inGame = false; } if (x[] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[] < ) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new Snake(); } } ```

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