用javafx写一个迷宫游戏要求有自动寻路功能并且可以调节迷宫难度

时间: 2023-11-28 19:47:29 浏览: 31
好的,下面是一个基于JavaFX的迷宫游戏的实现,包括自动寻路功能和难度调节。代码如下: MazeGame.java: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import java.util.*; public class MazeGame extends Application { private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int EASY_SIZE = 10; private static final int MEDIUM_SIZE = 20; private static final int HARD_SIZE = 30; private static final int CELL_SIZE = 20; private static final Color WALL_COLOR = Color.BLACK; private static final Color PATH_COLOR = Color.WHITE; private static final Color START_COLOR = Color.GREEN; private static final Color END_COLOR = Color.RED; private static final Color VISITED_COLOR = Color.GRAY; private static final int[][] DIRECTIONS = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; private int[][] maze; private boolean[][] visited; private int startX, startY; private int endX, endY; private StackPane[][] cells; private Button easyButton, mediumButton, hardButton, solveButton; private Label messageLabel; private boolean solving; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { BorderPane root = new BorderPane(); GridPane mazePane = new GridPane(); mazePane.setAlignment(Pos.CENTER); root.setCenter(mazePane); easyButton = new Button("Easy"); mediumButton = new Button("Medium"); hardButton = new Button("Hard"); solveButton = new Button("Solve"); easyButton.setOnAction(event -> generateMaze(EASY_SIZE)); mediumButton.setOnAction(event -> generateMaze(MEDIUM_SIZE)); hardButton.setOnAction(event -> generateMaze(HARD_SIZE)); solveButton.setOnAction(event -> solveMaze()); messageLabel = new Label(""); messageLabel.setAlignment(Pos.CENTER); messageLabel.setPrefWidth(WIDTH); BorderPane bottomPane = new BorderPane(); bottomPane.setLeft(easyButton); bottomPane.setCenter(mediumButton); bottomPane.setRight(hardButton); bottomPane.setBottom(solveButton); root.setTop(messageLabel); root.setBottom(bottomPane); primaryStage.setTitle("Maze Game"); primaryStage.setScene(new Scene(root, WIDTH, HEIGHT)); primaryStage.show(); generateMaze(EASY_SIZE); } private void generateMaze(int size) { maze = new int[size][size]; visited = new boolean[size][size]; cells = new StackPane[size][size]; startX = (int) (Math.random() * size); startY = (int) (Math.random() * size); endX = (int) (Math.random() * size); endY = (int) (Math.random() * size); while (endX == startX && endY == startY) { endX = (int) (Math.random() * size); endY = (int) (Math.random() * size); } for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (i == startX && j == startY) { maze[i][j] = 0; } else if (i == endX && j == endY) { maze[i][j] = 0; } else { maze[i][j] = 1; } visited[i][j] = false; StackPane cell = new StackPane(); Rectangle rect = new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE); rect.setFill(WALL_COLOR); cell.getChildren().add(rect); cells[i][j] = cell; GridPane.setConstraints(cell, j, i); mazePane.getChildren().add(cell); } } generateMazeRecursive(startX, startY); solving = false; messageLabel.setText(""); } private void generateMazeRecursive(int x, int y) { visited[x][y] = true; List<int[]> neighbors = new ArrayList<>(); for (int[] dir : DIRECTIONS) { int nx = x + dir[0]; int ny = y + dir[1]; if (nx >= 0 && nx < maze.length && ny >= 0 && ny < maze.length && !visited[nx][ny]) { neighbors.add(new int[]{nx, ny}); } } while (!neighbors.isEmpty()) { int idx = (int) (Math.random() * neighbors.size()); int[] neighbor = neighbors.get(idx); int nx = neighbor[0]; int ny = neighbor[1]; if (maze[nx][ny] == 1) { maze[nx][ny] = 0; StackPane cell = cells[nx][ny]; cell.getChildren().clear(); cell.getChildren().add(new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE, PATH_COLOR)); generateMazeRecursive(nx, ny); } neighbors.remove(idx); } } private void solveMaze() { if (solving) { return; } solving = true; messageLabel.setText("Solving..."); Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(new int[]{startX, startY}); while (!queue.isEmpty()) { int[] cur = queue.poll(); int x = cur[0]; int y = cur[1]; if (x == endX && y == endY) { break; } for (int[] dir : DIRECTIONS) { int nx = x + dir[0]; int ny = y + dir[1]; if (nx >= 0 && nx < maze.length && ny >= 0 && ny < maze.length && maze[nx][ny] == 0 && !visited[nx][ny]) { queue.offer(new int[]{nx, ny}); visited[nx][ny] = true; StackPane cell = cells[nx][ny]; cell.getChildren().clear(); cell.getChildren().add(new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE, VISITED_COLOR)); } } } if (visited[endX][endY]) { messageLabel.setText("Path found!"); drawPath(); } else { messageLabel.setText("No path found."); } solving = false; } private void drawPath() { int x = endX; int y = endY; Stack<int[]> stack = new Stack<>(); while (x != startX || y != startY) { stack.push(new int[]{x, y}); for (int[] dir : DIRECTIONS) { int nx = x + dir[0]; int ny = y + dir[1]; if (nx >= 0 && nx < maze.length && ny >= 0 && ny < maze.length && visited[nx][ny] && maze[nx][ny] == 0) { x = nx; y = ny; break; } } } stack.push(new int[]{startX, startY}); while (!stack.isEmpty()) { int[] pos = stack.pop(); int px = pos[0]; int py = pos[1]; StackPane cell = cells[px][py]; cell.getChildren().clear(); cell.getChildren().add(new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE, PATH_COLOR)); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这个迷宫游戏包括四个按钮:Easy、Medium、Hard 和 Solve。Easy、Medium、Hard 分别对应不同的迷宫大小,点击后会自动生成迷宫。Solve 按钮用于寻找从起点到终点的路径。当点击 Solve 按钮时,程序会使用广度优先搜索算法遍历迷宫,找到从起点到终点的最短路径。 在实现中,迷宫是用一个二维数组来表示的,其中 0 表示路径,1 表示墙。生成迷宫时,程序使用递归深度优先搜索算法,从起点开始逐步拓展迷宫,直到达到终点。在搜索过程中,程序会将路径用白色矩形表示,墙用黑色矩形表示。在搜索完成后,程序会使用广度优先搜索算法遍历迷宫,找到从起点到终点的最短路径,并用灰色矩形表示已经访问过的节点,用白色矩形表示路径。

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