使用lisp语言写一个俄罗斯方块程序

时间: 2023-12-31 17:07:11 浏览: 35
以下是一个简单的俄罗斯方块程序,使用Lisp编写: ```lisp ;; 定义方块形状 (defstruct block (type nil) (shape nil) (x 0) (y 0)) (defvar *shapes* '((1 1 1 1) ; I (1 0 0 0 ; J 1 1 1 0) (0 0 1 0 ; L 1 1 1 0) (1 1 ; O 1 1) (0 1 1 0 ; S 1 1 0 0) (1 1 0 0 ; T 0 1 1 0) (0 1 1 0 ; Z 0 0 1 1))) ;; 创建一个新的方块 (defun new-block () (let ((type (random (length *shapes*))) (shape (elt *shapes* (random (length *shapes*))))) (make-block :type type :shape shape :x 5 :y 0))) (defvar *board* (make-array '(20 10) :initial-element nil)) (defvar *current-block* nil) ;; 检查方块是否可放置 (defun block-can-move-p (block dx dy) (loop for i from 0 below 4 for row = (elt (block-shape block) i) for x = (+ (block-x block) (floor i 2)) for y from (1- (block-y block)) below (+ (block-y block) 1) when (and (< (+ x dx) 0) (or (> (+ x dx) 9) (aref *board* y (+ x dx)))) (return nil) when (and (> (+ x dx) 9) (or (< (+ x dx) 0) (aref *board* y (- (+ x dx) 10)))) (return nil) when (and (>= (+ y dy) 20) (aref *board* (- (+ y dy) 20) x)) (return nil) when (and (< (+ y dy) 0) (aref *board* y x)) (return nil)) t) ;; 将方块放置在棋盘上 (defun place-block (block) (loop for i from 0 below 4 for row = (elt (block-shape block) i) for x = (+ (block-x block) (floor i 2)) for y from (1- (block-y block)) below (+ (block-y block) 1) do (when (and (>= y 0) (< y 20) (>= x 0) (< x 10) row) (setf (aref *board* y x) (block-type block))))) ;; 从棋盘上移除方块 (defun remove-block (block) (loop for i from 0 below 4 for row = (elt (block-shape block) i) for x = (+ (block-x block) (floor i 2)) for y from (1- (block-y block)) below (+ (block-y block) 1) do (when (and (>= y 0) (< y 20) (>= x 0) (< x 10) row) (setf (aref *board* y x) nil)))) ;; 将方块向左移动 (defun move-left () (when (block-can-move-p *current-block* -1 0) (remove-block *current-block*) (setf (block-x *current-block*) (1- (block-x *current-block*))) (place-block *current-block*))) ;; 将方块向右移动 (defun move-right () (when (block-can-move-p *current-block* 1 0) (remove-block *current-block*) (setf (block-x *current-block*) (1+ (block-x *current-block*))) (place-block *current-block*))) ;; 将方块旋转 (defun rotate () (let ((shape (block-shape *current-block*)) (new-shape nil)) (dotimes (i 4) (let ((row (elt shape i))) (dotimes (j 4) (setf (elt new-shape (+ 3 j (* -4 i))) (elt row j))))) (setf (block-shape *current-block*) new-shape) (when (not (block-can-move-p *current-block* 0 0)) (setf (block-shape *current-block*) shape)) (remove-block *current-block*) (place-block *current-block*))) ;; 让方块落下 (defun tick () (when (block-can-move-p *current-block* 0 1) (remove-block *current-block*) (setf (block-y *current-block*) (1+ (block-y *current-block*))) (place-block *current-block*)) (when (not (block-can-move-p *current-block* 0 1)) (setf *current-block* (new-block)))) ``` 这个程序使用一个20x10的二维数组表示棋盘,每个方格可以为空,或者被一个方块占据。每个方块由一个类型、一个形状和一个坐标表示。程序可以检查方块是否可以向左或向右移动,是否可以旋转,是否可以落下。程序还定义了一个新的方块生成函数,以及将方块放置在棋盘上和从棋盘上移除方块的函数。

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