Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现
时间: 2024-01-04 22:02:56 浏览: 29
在Unity3D中,可以通过代码实现抖屏效果,可以按照以下步骤进行简单实现:
1. 创建一个脚本,命名为ScreenShake,并将其附加到主相机上。
2. 在脚本中定义一个变量,用于控制相机抖动的强度:
```csharp
public float shakeAmount = 0.05f;
```
3. 在脚本中定义一个协程函数,用于实现相机抖动的动画效果:
```csharp
IEnumerator Shake() {
// 获取相机原始位置
Vector3 originalPos = transform.localPosition;
while (true) {
// 生成随机偏移量
Vector3 randomPos = originalPos + Random.insideUnitSphere * shakeAmount;
// 更新相机位置
transform.localPosition = randomPos;
// 让动画更加自然
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
// 恢复相机原始位置
transform.localPosition = originalPos;
}
}
```
4. 在脚本的Start方法中启动协程函数:
```csharp
void Start() {
StartCoroutine(Shake());
}
```
这样就可以实现简单的抖屏效果了。如果要控制抖动的时长或者频率,可以通过调整协程函数中的等待时间实现。
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