请写出python代码和注释

时间: 2024-02-27 12:54:55 浏览: 20
好的,以下是一个简单的基于Python的粒子动画设计代码,包括随风飘动的粒子、多个运动粒子、随机速度场和交互等功能。代码注释中会详细解释每个部分的实现。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 定义粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.vx = random.uniform(-1, 1) # 随机速度 self.vy = random.uniform(-1, 1) self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 随机颜色 self.size = random.randint(5, 10) # 随机大小 self.life = 100 # 粒子生命周期 def update(self): # 更新粒子位置 self.x += self.vx self.y += self.vy # 更新粒子生命周期 self.life -= 1 # 重置粒子位置和生命周期 if self.life <= 0: self.x = random.randint(0, width) self.y = random.randint(0, height) self.vx = random.uniform(-1, 1) self.vy = random.uniform(-1, 1) self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.size = random.randint(5, 10) self.life = 100 def draw(self): # 绘制粒子 pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size) # 创建多个粒子 particles = [] for i in range(50): particles.append(Particle(random.randint(0, width), random.randint(0, height))) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理鼠标事件 elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 使粒子围绕鼠标旋转 for p in particles: dx = p.x - event.pos[0] dy = p.y - event.pos[1] dist = (dx ** 2 + dy ** 2) ** 0.5 if dist < 100: angle = -1 * (dx / dist) p.vx += angle * 0.1 p.vy += dy / dist * 0.1 # 清屏 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新和绘制粒子 for p in particles: p.update() p.draw() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 以上代码实现了随机运动的粒子,多个运动粒子,随机速度场和交互等功能。其中,粒子类定义了粒子的位置、速度、颜色、大小和生命周期等属性,并实现了更新和绘制粒子的方法。游戏循环中处理了鼠标事件和粒子的更新和绘制。在处理鼠标事件时,根据鼠标位置计算出粒子与鼠标的距离和角度,并调整粒子的速度向量,使其围绕鼠标旋转。在更新和绘制粒子时,循环遍历粒子列表,更新每个粒子的位置和生命周期,并绘制粒子。最后,刷新屏幕并退出Pygame。

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