Team -> Show Local History找不到

时间: 2024-02-01 16:12:27 浏览: 31
如果你在使用Git进行版本控制,但是在Team菜单下找不到Show Local History选项,可能是因为你没有安装或启用Git插件。你可以按照以下步骤来安装和启用Git插件: 1. 打开Eclipse并选择Help -> Eclipse Marketplace。 2. 在Marketplace搜索栏中输入“EGit”,然后按Enter键搜索。 3. 找到EGit插件并点击Install按钮。 4. 安装完成后,重启Eclipse。 5. 在Eclipse中打开你的项目,然后右键单击项目并选择Team -> Show Local History。 如果你已经安装了EGit插件,但是仍然无法找到Show Local History选项,请确保你已经将项目添加到Git版本控制中。你可以通过右键单击项目并选择Team -> Share Project来将项目添加到Git版本控制中。
相关问题

这段代码提示Fatal error: Uncaught Error: Cannot call constructor 怎么解决给出答案<?php class human{ public $name="";//姓名 public $height="";//身高 public $weight="";//体重 public function eat($food){ echo $this->name."在吃".$food."<br/>"; } } class anchors extends human{ public $name=""; public $stagename=""; public function __construct($name,$stagename){ parent::__construct(); $this->name=$name; $this->stagename=$stagename; } public function singing(){ echo"我是女主播,我会唱歌<br/>"; } public function eat($food){ echo $this->name."是女主播,我是边唱歌边吃($food)<br/>"; } } class nbaplayer extends human{ public $team="";//团队 public $playername="";//球员号码 public function __construct($name,$height,$weight,$team,$playername){ parent::__construct(); $this->name=$name; $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playername=$playername; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } public function run(){//跑步 echo "跑步中<br/>"; } public function jump(){//跳跃 echo "跳跃<br/>"; } public function dribble(){ echo "运球<br/>";//运球 } public function pass(){ echo "传球<br/>";//传球 } public function dunk(){ echo "扣篮<br/>";//扣篮 } public function eat($food){ echo "我是nba球员,我是站着吃饭,边吃($food)变看球赛<br/>"; } } $jordon=new nbaplayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称=".$jordon->name."<br/>"; echo $jordon->eat("苹果"); $linda=new anchors("琳达","LD"); echo $linda->eat("苹果"); ?>

在类 `human` 中没有定义构造函数,所以在继承 `human` 的子类 `anchors` 和 `nbaplayer` 中调用父类构造函数时,应该传递对应的参数。修改代码如下: ``` <?php class human{ public $name="";//姓名 public $height="";//身高 public $weight="";//体重 public function eat($food){ echo $this->name."在吃".$food."<br/>"; } } class anchors extends human{ public $stagename="";//艺名 public function __construct($name,$stagename){ parent::__construct(); $this->name=$name; $this->stagename=$stagename; } public function singing(){ echo"我是女主播,我会唱歌<br/>"; } public function eat($food){ echo $this->name."是女主播,我是边唱歌边吃($food)<br/>"; } } class nbaplayer extends human{ public $team="";//团队 public $playername="";//球员号码 public function __construct($name,$height,$weight,$team,$playername){ parent::__construct(); $this->name=$name; $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playername=$playername; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } public function run(){//跑步 echo "跑步中<br/>"; } public function jump(){//跳跃 echo "跳跃<br/>"; } public function dribble(){ echo "运球<br/>";//运球 } public function pass(){ echo "传球<br/>";//传球 } public function dunk(){ echo "扣篮<br/>";//扣篮 } public function eat($food){ echo "我是nba球员,我是站着吃饭,边吃($food)变看球赛<br/>"; } } $jordon=new nbaplayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称=".$jordon->name."<br/>"; echo $jordon->eat("苹果"); $linda=new anchors("琳达","LD"); echo $linda->eat("苹果"); ?> ```

const ServerParam & SP = ServerParam::i(); const int self_min = wm.interceptTable()->selfReachCycle(); const int mate_min = wm.interceptTable()->teammateReachCycle(); int opp_min = wm.interceptTable()->opponentReachCycle(); const PlayerObject * opp_fastest = wm.interceptTable()->fastestOpponent(); if ( opp_fastest && opp_fastest->goalie() && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && opp_fastest->pos().dist( wm.ball().pos() ) >= 3.0 ) // MAGIC NUMBER { M_tackle_situation = false; M_opponent_ball = false; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) penalty shootouts. not a tackle situation" ); return; } if ( opp_fastest && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && ! opp_fastest->goalie() ) { const AbstractPlayerObject * opponent_goalie = wm.getTheirGoalie(); if ( opponent_goalie ) { /* //yz del std::map< const AbstractPlayerObject*, int >::const_iterator player_map_it = wm.interceptTable()->playerMap().find( opponent_goalie ); if ( player_map_it != wm.interceptTable()->playerMap().end() ) { // considering only opponent goalie in penalty-kick mode opp_min = player_map_it->second; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) replaced min_opp with goalie's reach cycle (%d).", opp_min ); } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d: (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__ ); } */ } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__); } }

这段代码中,我们首先创建了一个常量引用 `SP`,表示 `ServerParam::i()` 返回的 `ServerParam` 对象。 接下来,我们使用 `wm.interceptTable()` 对象的方法获取最小的自己到达周期 `self_min`,最小的队友到达周期 `mate_min`,以及最小的对手到达周期 `opp_min`。 然后,我们使用 `wm.interceptTable()` 对象的方法获取最快的对手球员 `opp_fastest`。 接下来的条件判断语句检查以下情况: - 如果最快的对手球员存在,并且是守门员,并且当前是点球模式,并且最快的对手球员与球的距离大于等于 3.0(一个魔术数),则将 `M_tackle_situation` 和 `M_opponent_ball` 都设置为假,并记录日志。然后返回。 - 如果最快的对手球员存在,并且当前是点球模式,并且最快的对手球员不是守门员,则获取对方守门员的信息,并根据情况更新 `opp_min` 的值。如果对方守门员存在,则更新 `opp_min` 为守门员的到达周期。如果对方守门员不存在,则将 `opp_min` 设置为一个很大的值(1000000),表示取消考虑最快的非守门员对手球员。然后记录日志。

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ModuleNotFoundError Traceback (most recent call last) Cell In[19], line 1 ----> 1 get_ipython().run_line_magic('matplotlib', 'inline') 2 import matplotlib.pyplot as plt 3 # Mac 设置显示中文 File D:\anaconda3\envs\test02\lib\site-packages\IPython\core\interactiveshell.py:2414, in InteractiveShell.run_line_magic(self, magic_name, line, _stack_depth) 2412 kwargs['local_ns'] = self.get_local_scope(stack_depth) 2413 with self.builtin_trap: -> 2414 result = fn(*args, **kwargs) 2416 # The code below prevents the output from being displayed 2417 # when using magics with decodator @output_can_be_silenced 2418 # when the last Python token in the expression is a ';'. 2419 if getattr(fn, magic.MAGIC_OUTPUT_CAN_BE_SILENCED, False): File D:\anaconda3\envs\test02\lib\site-packages\IPython\core\magics\pylab.py:99, in PylabMagics.matplotlib(self, line) 97 print("Available matplotlib backends: %s" % backends_list) 98 else: ---> 99 gui, backend = self.shell.enable_matplotlib(args.gui.lower() if isinstance(args.gui, str) else args.gui) 100 self._show_matplotlib_backend(args.gui, backend) File D:\anaconda3\envs\test02\lib\site-packages\IPython\core\interactiveshell.py:3585, in InteractiveShell.enable_matplotlib(self, gui) 3564 def enable_matplotlib(self, gui=None): 3565 """Enable interactive matplotlib and inline figure support. 3566 3567 This takes the following steps: (...) 3583 display figures inline. 3584 """ -> 3585 from matplotlib_inline.backend_inline import configure_inline_support 3587 from IPython.core import pylabtools as pt 3588 gui, backend = pt.find_gui_and_backend(gui, self.pylab_gui_select) File D:\anaconda3\envs\test02\lib\site-packages\matplotlib_inline\__init__.py:1 ----> 1 from . import backend_inline, config # noqa 2 __version__ = "0.1.6" File D:\anaconda3\envs\test02\lib\site-packages\matplotlib_inline\backend_inline.py:6 1 """A matplotlib backend for publishing figures via display_data""" 3 # Copyright (c) IPython Development Team. 4 # Distributed under the terms of the BSD 3-Clause License. ----> 6 import matplotlib 7 from matplotlib import colors 8 from matplotlib.backends import backend_agg ModuleNotFoundError: No module named 'matplotlib' 这个怎么修改

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