int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000;
时间: 2024-05-23 21:13:07 浏览: 82
这段代码的作用是计算两个时间之间的生存时间(单位为秒),其中endTime和starTime是两个时间对象。具体来说,它使用了Java中的Date类的getTime()方法来获取时间的毫秒数,然后将两个时间毫秒数相减,再除以1000,就得到了两个时间之间的生存时间(单位为秒)。最后将结果转换为int类型并赋值给survivalTime变量。
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画出下面代码的程序类图private void gameOver(Graphics graphics) { printInfo(graphics,"GAME OVER",80,270,300); int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; printInfo(graphics,"吃热狗时间:"+survivalTime+"秒",40,300,400); switch(survivalTime/1
抱歉,我无法画图,但是我可以解释这段代码的程序类图。
这段代码是一个方法,命名为gameOver,在传入一个Graphics对象后会在屏幕上打印游戏结束的信息和吃热狗的时间。在方法中,首先调用了printInfo方法打印出“GAME OVER”这个字符串,并且把它放在了屏幕的(80,270)这个位置。接着,通过计算endTime和starTime之间的差值来计算吃热狗的时间,并且将其转换为整型。最后,在屏幕上打印出吃热狗的时间,并且根据时间的不同,会在屏幕上显示出不同的文字。这个switch语句的作用就是根据吃热狗的时间来选择不同的文字输出。
下列代码的uml图private void gameOver(Graphics graphics) { printInfo(graphics,"GAME OVER",80,270,300); // 它使用了Java中的Date类的getTime()方法来获取时间的毫秒数,然后将两个时间毫秒数相减,再除以1000,就得到了两个时间之间的生存时间(单位为秒) int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; printInfo(graphics,"吃热狗时间:"+survivalTime+"秒",40,300,400); switch(survivalTime/10){ case 1: printInfo(graphics,"独孤求败",50,350,500); break; case 2: printInfo(graphics,"登堂入室",50,350,500); break; case 3: printInfo(graphics,"小有成就",50,350,500); break; default: printInfo(graphics,"初入江湖",50,350,500); break; } // paintThread 是游戏画面更新的线程,通过调用 interrupt 方法来停止线程。 paintThread.interrupt(); }
下面是这段代码的UML图:
```
+----------------------------------+
| GraphicsDemo |
+----------------------------------+
| - Date startTime |
| - Date endTime |
| - Thread paintThread |
+----------------------------------+
| - void printInfo(Graphics g, |
| String info, int size, |
| int x, int y) |
| + void gameOver(Graphics g) |
+----------------------------------+
```
其中,类名为 `GraphicsDemo`,包含三个私有属性 `startTime`、`endTime` 和 `paintThread`,以及一个私有方法 `printInfo(Graphics g, String info, int size, int x, int y)` 和一个公有方法 `gameOver(Graphics g)`。`printInfo()` 方法用于在界面上绘制文字信息,接受 `Graphics` 对象、文字信息、字体大小和绘制位置四个参数。`gameOver()` 方法中,首先使用 `getTime()` 方法获取开始时间和结束时间的毫秒数,计算出生存时间;接着根据生存时间的不同,使用 `printInfo()` 方法绘制不同的文字信息;最后使用 `interrupt()` 方法停止游戏画面更新的线程。
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