easyx实现随机运动
时间: 2023-11-28 18:04:35 浏览: 32
要实现随机运动,可以在每一帧中对物体位置进行微调。可以使用 `rand()` 函数来生成随机的微调量。
以下是一个简单的例子,该例子实现了一个随机移动的小球:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 初始化随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
initgraph(640, 480);
// 小球的初始位置
int x = 320, y = 240;
int r = 20; // 小球半径
while (!kbhit()) // 没有按键按下时
{
// 生成随机的微调量
int dx = rand() % 11 - 5; // x方向的微调量
int dy = rand() % 11 - 5; // y方向的微调量
// 移动小球
x += dx;
y += dy;
// 边界检测,避免小球移出屏幕
if (x - r < 0) x = r;
if (x + r > 640) x = 640 - r;
if (y - r < 0) y = r;
if (y + r > 480) y = 480 - r;
// 绘制小球
setfillcolor(YELLOW);
solidcircle(x, y, r);
Sleep(50); // 等待一段时间,控制小球移动速度
cleardevice(); // 清空画布
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个例子中,小球的位置在每一帧都会随机微调,从而实现随机运动。注意,为了不让小球移出屏幕,我们还需要对移动后的位置进行边界检测。