用JavaFX实现绘画懒羊羊的功能

时间: 2024-05-13 09:17:42 浏览: 8
以下是使用JavaFX绘制懒羊羊的步骤: 1. 创建一个JavaFX项目,并在主类的start方法中设置窗口大小和标题。 2. 创建一个Canvas对象,用于绘制懒羊羊的图像。Canvas是一个画布,可以在上面绘制图形。 3. 获取Canvas的GraphicsContext对象,用于绘制图形。 4. 绘制懒羊羊的身体。可以使用GraphicsContext的fillOval方法绘制一个圆形作为身体。 5. 绘制懒羊羊的头部。可以使用GraphicsContext的fillRect方法绘制一个矩形作为头部,再使用fillOval方法绘制两个圆形作为眼睛。 6. 绘制懒羊羊的四条腿。可以使用GraphicsContext的strokeLine方法绘制四条线段作为腿。 7. 绘制懒羊羊的尾巴。可以使用GraphicsContext的strokeLine方法绘制一条曲线作为尾巴。 8. 将Canvas添加到JavaFX窗口中,以显示绘制的懒羊羊图像。 下面是一个简单的JavaFX代码示例,演示如何绘制懒羊羊: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class DrawLanLan extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 设置窗口标题和大小 primaryStage.setTitle("Lazy LanLan"); primaryStage.setWidth(400); primaryStage.setHeight(400); // 创建Canvas对象 Canvas canvas = new Canvas(300, 300); // 获取GraphicsContext对象 GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // 绘制懒羊羊的身体 gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillOval(50, 100, 200, 150); // 绘制懒羊羊的头部和眼睛 gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(80, 50, 140, 80); gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillOval(110, 70, 20, 20); gc.fillOval(170, 70, 20, 20); // 绘制懒羊羊的四条腿 gc.setStroke(Color.BLACK); gc.setLineWidth(10); gc.strokeLine(100, 250, 100, 200); gc.strokeLine(150, 250, 150, 200); gc.strokeLine(200, 250, 200, 200); gc.strokeLine(250, 250, 250, 200); // 绘制懒羊羊的尾巴 gc.setStroke(Color.BLACK); gc.setLineWidth(5); gc.strokeLine(50, 175, 75, 175); gc.strokeLine(75, 175, 100, 150); gc.strokeLine(100, 150, 125, 150); gc.strokeLine(125, 150, 150, 175); gc.strokeLine(150, 175, 175, 175); gc.strokeLine(175, 175, 200, 150); gc.strokeLine(200, 150, 225, 150); gc.strokeLine(225, 150, 250, 175); gc.strokeLine(250, 175, 275, 175); // 将Canvas添加到StackPane中,并将StackPane添加到Scene中 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); // 显示窗口 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 运行程序,即可看到绘制的懒羊羊图像。

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