unity webgl点击按钮显示一组按钮组件的设置方法和代码
时间: 2023-12-17 08:05:15 浏览: 70
720云部分功能在Unity中的制作对应的模型资源
要实现在Unity WebGL中点击一个按钮,显示一组按钮组件的设置,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个UI Canvas对象,并在其中创建一个Button组件,设置好Button的样式和位置。
2. 创建一个新的空GameObject,将上一步中创建的Button作为它的子对象,并调整它的位置和大小,使它不会被遮挡。
3. 在新创建的GameObject上添加一个新的脚本,用于显示和隐藏一组按钮组件。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonGroup : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons;
void Start()
{
HideButtons();
}
public void ShowButtons()
{
foreach (Button button in buttons)
{
button.gameObject.SetActive(true);
}
}
public void HideButtons()
{
foreach (Button button in buttons)
{
button.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
4. 在UI Canvas对象上添加一个新的Button组件,并设置其OnClick事件为调用上一步中的脚本的ShowButtons()方法。
5. 在新创建的GameObject上添加一个新的Button组件,并设置其OnClick事件为调用上一步中的脚本的HideButtons()方法。
6. 在WebGL平台上构建并发布项目,然后在浏览器中打开项目,就可以看到点击主按钮时,一组按钮组件会被显示出来,点击隐藏按钮时,这组按钮组件会被隐藏起来。
这就是在Unity WebGL中点击按钮显示一组按钮组件的设置方法和代码。
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