c语言怎么对音频进行采样并存到数组中
时间: 2023-06-06 20:05:38 浏览: 76
C语言可以使用相关的库和函数对音频进行采样并存储到数组中,比如使用SDL库中的SDL_AudioSpec结构体和SDL_AudioCallback函数来实现音频采样和存储。具体的实现细节可以参考SDL库的相关文档和示例代码。
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c语言怎么对音频进行采样并存到数组中,能 举个例子嘛
对音频进行采样,可以使用C语言中的音频库,例如PortAudio,将音频输入设定为麦克风或者其他音源,然后通过代码实现采样并存储到数组中。以下是一个简单的例子:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "portaudio.h"
#define NUM_SECONDS 5
#define SAMPLE_RATE 44100
#define FRAMES_PER_BUFFER 64
#define NUM_CHANNELS 1
#define DITHER_FLAG 0
typedef struct
{
float *samples;
int currentIndex;
}
paTestData;
static paTestData data;
static int recordCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData )
{
float *input = (float*)inputBuffer;
paTestData *data = (paTestData*)userData;
int i;
for (i=0; i<framesPerBuffer; i++) {
data->samples[data->currentIndex++] = *input++;
}
return paContinue;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
PaStream *stream;
PaError err;
data.samples = (float*)malloc(NUM_SECONDS * SAMPLE_RATE * sizeof(float));
data.currentIndex = 0;
err = Pa_Initialize();
if( err != paNoError ) goto error;
err = Pa_OpenDefaultStream( &stream,
NUM_CHANNELS,
0,
paFloat32,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
recordCallback,
&data );
if( err != paNoError ) goto error;
err = Pa_StartStream( stream );
if( err != paNoError ) goto error;
printf("\n=== recording ===\n"); fflush(stdout);
Pa_Sleep(NUM_SECONDS*1000);
err = Pa_StopStream( stream );
if( err != paNoError ) goto error;
err = Pa_CloseStream( stream );
if( err != paNoError ) goto error;
Pa_Terminate();
printf("Finished.\n");
return 0;
error:
Pa_Terminate();
fprintf(stderr, "An error occured while using the portaudio stream\n");
fprintf(stderr, "Error number: %d\n", err);
fprintf(stderr, "Error message: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
```
这段代码会录制5秒钟的音频,将它存储到一个数组中data.samples,并作为回调函数recordCallback的参数传入。可以根据需要修改参数,例如改变录音时长、采样率等。
c语言怎么读取wav文件 并存 到 数组中,能 举个例子嘛
好的,可以的。以下是一个简单的C语言程序,用于读取.wav文件并将其存储到数组中:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
FILE *fp;
fp = fopen("example.wav", "rb"); // 打开.wav文件
if (fp == NULL) {
printf("无法打开文件\n");
return 1;
}
// 读取文件头
char header[44]; // .wav文件头长度为44字节
fread(header, sizeof(char), 44, fp);
// 获取音频数据的大小
int data_size;
fseek(fp, 0, SEEK_END);
data_size = ftell(fp) - 44; // 文件大小减去头部长度
// 读取音频数据
short *data = (short *)malloc(data_size);
fseek(fp, 44, SEEK_SET);
fread(data, sizeof(short), data_size / 2, fp); // 音频数据为16bit(short),每个样本占2个字节
// 输出音频数据
for (int i = 0; i < data_size / 2; i++) { // 使用data_size / 2是因为一个样本占2个字节
printf("%d ", data[i]);
}
// 关闭文件
fclose(fp);
free(data);
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用了标准C库中的fopen()、fread()、fseek()和ftell()等函数来读取.wav文件并获取音频数据。为了方便,我们将音频数据存储在了一个short类型的数组中,并输出了数组中的所有元素。请注意,这个程序只能读取16位编码格式的.wav文件,如果.wav文件使用其他编码格式,可能会出现错误。