预设的帧率为30帧,由于实际只能喂10帧左右,可能会出现时间戳跨度较大的情况,这时需要在时间戳基础上加上一个偏移量,使得时间戳连续递增,给出demo
时间: 2024-03-05 10:54:21 浏览: 128
好的,针对您的问题,我可以提供以下示范demo,供您参考:
```java
private long computePresentationTime(long frameIndex) {
// 帧率为30帧,计算每帧时间
final long ONE_BILLION = 1000000000;
long frameDuration = ONE_BILLION / 30;
// 计算时间戳
return frameIndex * frameDuration;
}
private void feedInputBuffer(AMediaCodec mediaCodec, ByteBuffer inputBuffer, int bufferIndex, int frameIndex) {
// 获取当前系统时间,作为时间戳
long presentationTimeUs = computePresentationTime(frameIndex) / 1000;
// 因为实际只能喂10帧左右,所以需要加上一个偏移量
long offsetUs = 100000; // 偏移量为100毫秒
presentationTimeUs += offsetUs;
// 将输入数据写入ByteBuffer
inputBuffer.put(inputData);
// 将ByteBuffer提交给MediaCodec
mediaCodec.queueInputBuffer(bufferIndex, 0, inputData.length, presentationTimeUs, 0);
}
```
在上面的示范demo中,我们在计算时间戳时,仍然是基于帧率计算出每帧时间,并通过帧号乘以每帧时间得到时间戳。但是,在实际喂入MediaCodec的时候,我们加上了一个偏移量,使得时间戳连续递增。偏移量的大小可以根据实际情况进行调整,这里我们假设偏移量为100毫秒。
需要注意的是,在适配时间戳时,不仅要考虑喂入的帧数,还要考虑到处理的延迟,以确保时间戳递增连续。如果偏移量过大,可能会导致音视频不同步,如果偏移量过小,则可能会导致帧丢失。因此,需要根据实际情况进行调整。
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