显示平面一侧的三角网格模型代码实现
时间: 2023-10-05 19:05:23 浏览: 53
以下是一个简单的实现平面一侧的三角网格模型的 Python 代码:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
# 定义三角形顶点坐标
vertices = np.array([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0.5, 0.866, 0]])
# 定义三角形顶点索引
triangles = np.array([[0, 1, 2]])
# 创建 3D 图形对象
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
# 绘制三角形
ax.plot_trisurf(vertices[:, 0], vertices[:, 1], triangles, vertices[:, 2], shade=True)
# 显示图形
plt.show()
```
这个代码使用了 `matplotlib` 库来绘制 3D 图形,并且使用了 `plot_trisurf` 函数来绘制三角形。`plot_trisurf` 函数需要三角形顶点的 x, y, z 坐标和三角形的顶点索引作为输入。通过设置 `shade=True` 参数,我们可以让三角形看起来有立体感。
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交互控制平面,平面可移动,显示平面一侧的三角网格模型代码实现
这是一个简单的交互控制平面,允许用户通过鼠标拖动平面并在显示平面的一侧绘制三角形网格模型。这里提供基于Python和OpenGL的代码实现。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1, 0),
(1, 1, 0),
(-1, 1, 0),
(-1, -1, 0),
(0, 0, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(1, 4),
(1, 2),
(2, 4),
(2, 3),
(3, 4)
)
triangles = []
def draw_triangle():
glBegin(GL_TRIANGLES)
for triangle in triangles:
for vertex in triangle:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def draw_plane():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
winX = x
winY = viewport[3] - y
winZ = glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
modelview = glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX)
projection = glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX)
realX, realY, realZ = gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport)
triangles.append([len(vertices)-1, len(vertices), len(vertices)+1])
vertices.append((realX, realY, realZ))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_triangle()
draw_plane()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
要运行此代码,您需要安装以下库:
- Pygame
- PyOpenGL
在代码运行后,您可以使用鼠标拖动平面并在显示平面的一侧绘制三角形网格模型。
交互控制平面,平面可移动,显示平面一侧的三角网格模型;代码实现
以下是一个简单的交互控制平面的 Python 代码实现,使用 Pygame 库绘制平面和三角网格模型:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸和标题
WINDOW_SIZE = (640, 480)
WINDOW_TITLE = 'Interactive Control Panel'
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)
# 定义平面的左上角坐标和尺寸
PLANE_RECT = pygame.Rect(50, 50, 400, 300)
# 定义三角网格模型的顶点坐标
TRIANGLE_POINTS = [(100, 100), (300, 100), (200, 250)]
# 定义平面当前位置和是否可移动的标志
plane_pos = PLANE_RECT.topleft
plane_movable = False
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 检查鼠标是否在平面内
if PLANE_RECT.collidepoint(event.pos):
# 标记平面可移动,并计算平面和鼠标之间的初始偏移量
plane_movable = True
offset_x = event.pos[0] - plane_pos[0]
offset_y = event.pos[1] - plane_pos[1]
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
# 停止移动平面
plane_movable = False
elif event.type == MOUSEMOTION:
# 移动平面
if plane_movable:
plane_pos = (event.pos[0] - offset_x, event.pos[1] - offset_y)
# 绘制背景
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制平面
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), PLANE_RECT, 2)
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), PLANE_RECT)
# 绘制三角网格模型
pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), [(x + plane_pos[0], y + plane_pos[1]) for x, y in TRIANGLE_POINTS], 2)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在这个代码中,我们使用了 Pygame 库来创建窗口和处理用户输入。我们首先定义了平面的位置和尺寸,以及三角网格模型的顶点坐标。在主循环中,我们检查用户输入并根据需要移动平面。然后,我们使用 Pygame 的绘图函数来绘制平面和三角网格模型。最后,我们更新屏幕并等待下一次循环。
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