byte[] recBuffer = new byte[recSize];//接收数据缓存 int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length);

时间: 2024-04-27 20:20:49 浏览: 67
这段代码从SerialPort对象mSport中读取数据,并将其存储在名为recBuffer的字节数组中。具体来说,代码创建了一个大小为recSize的字节数组recBuffer,用于存储接收到的数据。然后,使用SerialPort对象的Read方法读取数据,并将其存储在recBuffer中。Read方法的第一个参数是一个字节数组,用于存储接收到的数据;第二个参数是数据读取的起始位置,通常为0;第三个参数是要读取的数据的最大字节数。 在读取完数据后,代码将返回的数据长度存储在变量lon中。如果读取成功,lon将等于接收到的字节数。如果发生错误,lon将等于0。注意,Read方法是一个阻塞方法,它将阻止程序的执行,直到接收到足够的数据或发生超时。因此,在实际应用中,应该考虑使用异步方法或线程来读取数据,以避免阻塞UI线程。
相关问题

SerialPort mSport = new SerialPort(); int recSize = mSport.BytesToRead;if (recSize > 0) { mBufferR.Clear(); string Spstr = ""; byte[] recBuffer = new byte[recSize];//接收数据缓存 int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length);//读取数据 ,返回值为 数据长度 Console.WriteLine("读取数据长度:" + lon); byte[] recBuffe = new byte[lon]; Array.Copy(recBuffer, recBuffe, lon); Spstr = byteToHexStr(recBuffe, lon); mBufferR.Append(Spstr);}帮我详细解释这段代码的的各个语句的作用

这段代码是用来从串口接收数据的,下面是各个语句的作用: ```csharp SerialPort mSport = new SerialPort(); // 创建一个串口对象 ``` 创建一个名为`mSport`的`SerialPort`对象,用于后续的串口通信操作。 ```csharp int recSize = mSport.BytesToRead; ``` 获取当前串口缓冲区中等待读取的字节数,将其存储到整型变量`recSize`中。 ```csharp if (recSize > 0) { mBufferR.Clear(); // 清空接收数据缓存 string Spstr = ""; // 定义一个字符串变量,用于存储接收到的数据 byte[] recBuffer = new byte[recSize]; // 定义一个字节数组,用于存储接收到的数据 int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length); // 从串口读取数据,返回值为数据长度 Console.WriteLine("读取数据长度:" + lon); // 打印读取到的数据长度 byte[] recBuffe = new byte[lon]; // 定义一个字节数组,用于存储将要处理的数据 Array.Copy(recBuffer, recBuffe, lon); // 将读取到的数据拷贝到新的字节数组中 Spstr = byteToHexStr(recBuffe, lon); // 将字节数组转化为十六进制字符串 mBufferR.Append(Spstr); // 将转化后的字符串添加到接收数据缓存中 } ``` 如果串口缓冲区中有数据等待读取,则进行数据读取和处理操作。首先清空接收数据缓存,然后定义一个字符串变量`Spstr`和一个字节数组`recBuffer`,分别用于存储接收到的数据。接着调用`SerialPort`对象的`Read()`方法,从串口读取数据并将其存储到`recBuffer`中,同时返回读取到的数据长度,将其存储到整型变量`lon`中。接下来定义一个新的字节数组`recBuffe`,并将`recBuffer`中的数据拷贝到其中,然后调用`byteToHexStr()`函数将字节数组转化为十六进制字符串,将转化后的字符串添加到接收数据缓存中。 需要注意的是,该代码中的`mBufferR`对象没有在代码中显示声明,可能是在其他地方定义的。此外,`byteToHexStr()`函数也没有在代码中显示定义,可能是在其他地方定义的。

int recSize = mSport.BytesToRead;

这段代码获取SerialPort对象mSport中当前可读取的字节数,并将其存储在名为recSize的整数变量中。SerialPort对象的BytesToRead属性表示当前可读取的字节数,可以用于检查是否有数据可供读取。在读取数据之前,通常应该先检查BytesToRead属性的值,以确保有足够的数据可供读取。例如,以下代码演示了如何检查是否有数据可供读取: ``` if (mSport.BytesToRead > 0) { byte[] recBuffer = new byte[mSport.BytesToRead]; int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length); // 处理接收到的数据 } ``` 在这个例子中,如果BytesToRead大于0,则说明有数据可供读取。代码创建一个大小为BytesToRead的字节数组recBuffer,然后使用Read方法将数据读取到其中。注意,这里没有指定要读取的字节数,而是读取了整个缓冲区的数据。读取完数据后,可以对其进行处理。

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