SerialPort mSport = new SerialPort(); int recSize = mSport.BytesToRead;if (recSize > 0) { mBufferR.Clear(); string Spstr = ""; byte[] recBuffer = new byte[recSize];//接收数据缓存 int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length);//读取数据 ,返回值为 数据长度 Console.WriteLine("读取数据长度:" + lon); byte[] recBuffe = new byte[lon]; Array.Copy(recBuffer, recBuffe, lon); Spstr = byteToHexStr(recBuffe, lon); mBufferR.Append(Spstr);}帮我详细解释这段代码的的各个语句的作用
时间: 2024-02-10 17:09:30 浏览: 73
这段代码是用来从串口接收数据的,下面是各个语句的作用:
```csharp
SerialPort mSport = new SerialPort(); // 创建一个串口对象
```
创建一个名为`mSport`的`SerialPort`对象,用于后续的串口通信操作。
```csharp
int recSize = mSport.BytesToRead;
```
获取当前串口缓冲区中等待读取的字节数,将其存储到整型变量`recSize`中。
```csharp
if (recSize > 0)
{
mBufferR.Clear(); // 清空接收数据缓存
string Spstr = ""; // 定义一个字符串变量,用于存储接收到的数据
byte[] recBuffer = new byte[recSize]; // 定义一个字节数组,用于存储接收到的数据
int lon = mSport.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length); // 从串口读取数据,返回值为数据长度
Console.WriteLine("读取数据长度:" + lon); // 打印读取到的数据长度
byte[] recBuffe = new byte[lon]; // 定义一个字节数组,用于存储将要处理的数据
Array.Copy(recBuffer, recBuffe, lon); // 将读取到的数据拷贝到新的字节数组中
Spstr = byteToHexStr(recBuffe, lon); // 将字节数组转化为十六进制字符串
mBufferR.Append(Spstr); // 将转化后的字符串添加到接收数据缓存中
}
```
如果串口缓冲区中有数据等待读取,则进行数据读取和处理操作。首先清空接收数据缓存,然后定义一个字符串变量`Spstr`和一个字节数组`recBuffer`,分别用于存储接收到的数据。接着调用`SerialPort`对象的`Read()`方法,从串口读取数据并将其存储到`recBuffer`中,同时返回读取到的数据长度,将其存储到整型变量`lon`中。接下来定义一个新的字节数组`recBuffe`,并将`recBuffer`中的数据拷贝到其中,然后调用`byteToHexStr()`函数将字节数组转化为十六进制字符串,将转化后的字符串添加到接收数据缓存中。
需要注意的是,该代码中的`mBufferR`对象没有在代码中显示声明,可能是在其他地方定义的。此外,`byteToHexStr()`函数也没有在代码中显示定义,可能是在其他地方定义的。
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