// 获取canvas对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接受到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制识别框 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } });前端控制台报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSON
时间: 2024-03-29 15:37:54 浏览: 15
根据你提供的代码,报错可能是由于接收到的数据不是有效的 JSON 格式导致的。你可以在接受数据前使用 try-catch 语句捕获异常,或者使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式再发送。同时,建议在后端发送数据时,使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式,以确保数据格式的正确性。
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var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = msg; i < data .length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas .width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSOn写出修改后的代码
根据您提供的代码,可能是因为for循环中的msg变量应该是data.length,而不是msg。同时,最后一行的代码应该是</script>而不是</script>yolov5目标识别别在前端显示,这可能是造成语法错误的原因。以下是修改后的代码:
```
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 监听接收到的数据
socket.on("mydata", (msg) => {
// 解析数据
var data = JSON.parse(msg);
// 绘制密码表
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var obj = data[i];
var x = obj.xmin * canvas.width;
var y = obj.ymin * canvas.height;
var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width;
var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height;
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
}
});
</script>
```
var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d')
这是 JavaScript 代码,用于获取一个 canvas 元素的上下文对象,以便在 canvas 上绘制图形。具体来说,代码中的 `document.getElementById('myChart')` 表示获取一个 HTML 页面上 id 为 'myChart' 的元素,而 `getContext('2d')` 则表示获取该元素的 2D 渲染上下文对象。这个上下文对象可以用来绘制各种形状、文本和图像,例如绘制图表、画布动画、游戏等等。