用51单片机演奏出不同的“音调”和“节拍 ,详细的代码!!

时间: 2023-09-10 21:15:32 浏览: 89
好的,以下是详细的代码实现: ``` #include <reg51.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; // 蜂鸣器连接P1.5 // 定义8个音调的频率 uint tone[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; // 定义每个音符对应的节拍长度 uchar beat[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; void delay(uint x) // 延时函数,单位毫秒 { uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void play_tone(uint freq, uchar time) // 播放指定频率的音调,持续一定时间 { uint i, j; for (i = 0; i < time; i++) { beep = 1; for (j = 0; j < freq; j++); beep = 0; delay(2); // 控制每个音符之间的间隔 } } int main() { uchar i; while (1) { for (i = 0; i < 8; i++) { play_tone(tone[i], beat[i]*250); // 播放每个音符 } } return 0; } ``` 这里的代码和上一个回答中的代码基本相同,只是在`main()`函数中加入了一个死循环,不停地演奏每个音符。这样可以让蜂鸣器不停地发声,直到断电为止。 另外,如果你想要演奏不同的曲目,可以根据需要修改`tone`和`beat`数组中的内容。`tone`数组中存放的是频率,可以根据需要增加或减少元素,来实现不同的音调。`beat`数组中存放的是每个音符对应的节拍长度,可以根据需要修改元素的值,来实现不同的节奏和速度。

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