用51单片机演奏出不同的“音调”和“节拍”,中音do-si及高音do共8个音调,按顺序中音duo演奏1/4拍,中音re演奏1/2拍,中音mi演奏3/4拍,中音fa演奏1拍,中音so演奏1又1/4拍,中音la演奏1又1/2拍,中音si演奏1又3/4拍,高音do演奏2拍

时间: 2023-12-01 17:02:42 浏览: 36
这是一个非常有趣的问题!51单片机可以通过PWM功能来控制蜂鸣器的频率,从而实现演奏不同的音调和节拍。以下是代码实现: ``` #include <reg51.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; // 蜂鸣器连接P1.5 // 定义8个音调的频率 uint tone[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; // 定义每个音符对应的节拍长度 uchar beat[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; void delay(uint x) // 延时函数,单位毫秒 { uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void play_tone(uint freq, uchar time) // 播放指定频率的音调,持续一定时间 { uint i, j; for (i = 0; i < time; i++) { beep = 1; for (j = 0; j < freq; j++); beep = 0; delay(2); // 控制每个音符之间的间隔 } } int main() { uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { play_tone(tone[i], beat[i]*250); // 播放每个音符 } return 0; } ``` 上述代码中,首先定义了8个音调的频率和每个音符对应的节拍长度。然后使用两个函数来实现演奏。`delay()`函数是延时函数,用来控制每个音符之间的间隔。`play_tone()`函数接受两个参数,分别是要播放的音调的频率和持续时间。在`main()`函数中,依次播放每个音符即可。 这里的节拍长度是以四分之一拍为单位的,例如1/2拍对应的时间是4分之1秒,1拍对应的时间是4分之2秒,以此类推。可以根据需要调整每个音符的持续时间,来实现不同的节奏和速度。

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