d=(1:’x’,2:’y',3:’z’} del d[1]del d[2] d[1]='A' print(len(d))

时间: 2024-06-06 08:10:01 浏览: 38
4。 您的第一个问题是关于 Python 的 dict 类型。在这个代码片段中,我们创建了一个名为 d 的字典,其键值对为 {1:'x', 2:'y', 3:'z'}。接下来,我们删除了键为 1 和 2 的条目,然后将键为 1 的值设置为 'A'。最后,我们打印了字典的长度。由于我们删除了两个条目并添加了一个新条目,因此字典现在有四个条目,因此打印结果为 4。
相关问题

下面程序运行结果是 d={1:'x',2:'y',3:'z'} del d[1] del d[2] d[1]='A' print(len(d))

这段程序的运行结果是2。 程序中首先定义了一个字典d={1:'x',2:'y',3:'z'},然后依次执行了以下4个语句: - del d[1],删除d中键为1的键值对,此时d变成{2:'y',3:'z'}; - del d[2],删除d中键为2的键值对,此时d变成{3:'z'}; - d[1]='A',向d中添加一个键为1,值为'A'的键值对,此时d变成{1:'A',3:'z'}; - print(len(d)),输出d的长度,即字典中键值对的数量,此时d中有2个键值对,因此输出2。 因此,这段程序的输出结果为2。

“d={1:‘x’,2:‘y’,3:‘z’}; del d[1]; del d[2]; d[1]=‘A’; print(len(d))” 的输出结果是( )

首先,这段代码创建了一个字典`d`,其中键为1、2、3,对应的值分别为'x'、'y'、'z'。接下来,代码使用`del`语句删除了字典中键为1、2的键值对,然后又添加了一个新的键值对1:'A'。 因此,最终字典`d`中只剩下一个键值对{3: 'z', 1: 'A'}。因此,`print(len(d))`的输出结果是`2`。
阅读全文

相关推荐

讲下这段程序的编程流程和目的#include "main.h" //=========================================== sbit RS=P1^0; sbit RW=P1^1; sbit E=P1^2; sbit lcd_bla = P2^7; //=========================================== void Delay140us() //@12.000MHz 1T { unsigned char i, j; nop(); nop(); i = 2; j = 158; do { while (--j); } while (--i); } //void lcd_delay(uchar z) //{ // uchar t1,y; // for(t1=z;t1>0;t1--) // for(y=110;y>0;y--); //} //void Delay140us() //@12.000MHz 12T //{ // unsigned char i; // // nop(); // i = 67; // while (--i); //} // //uchar lcd_busy() //{ // register uchar lcd_start; // RS=0; // RW=1; // E=1; // lcd_delay(1); // lcd_start=P0; // E=0; // return(lcd_start&0x80); //} //============================================ void read(u8 del) //读函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=0; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ void write(u8 del) //写函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=1; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ //============================================ void lcd_init(void) //初始化函数 { lcd_bla = 0; read(0x01); read(0x0c); read(0x06); read(0xd0); read(0x38); lcd_show(1,1,' '); } //============================================ //void lcd_clear(void) //{ //read(0x01); //Delay140us(); //} void lcd_show(u8 hang,u8 lie,int sign) //数字显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); write(sign+48); } //============================================ void lcd_string(u8 hang,u8 lie,u8 *p) //字符串显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); while(1) { if(*p == '\0') break; write(*p); p++; } }

讲下这段程序的编程流程和目的#include "main.h" //=========================================== sbit RS=P1^0; sbit RW=P1^1; sbit E=P1^2; sbit lcd_bla = P2^7; //=========================================== void Delay140us() //@12.000MHz 1T { unsigned char i, j; _nop_(); _nop_(); i = 2; j = 158; do { while (--j); } while (--i); } //void lcd_delay(uchar z) //{ // uchar t1,y; // for(t1=z;t1>0;t1--) // for(y=110;y>0;y--); //} //void Delay140us() //@12.000MHz 12T //{ // unsigned char i; // // _nop_(); // i = 67; // while (--i); //} // //uchar lcd_busy() //{ // register uchar lcd_start; // RS=0; // RW=1; // E=1; // lcd_delay(1); // lcd_start=P0; // E=0; // return(lcd_start&0x80); //} //============================================ void read(u8 del) //读函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=0; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ void write(u8 del) //写函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=1; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ //============================================ void lcd_init(void) //初始化函数 { lcd_bla = 0; read(0x01); read(0x0c); read(0x06); read(0xd0); read(0x38); lcd_show(1,1,' '); } //============================================ //void lcd_clear(void) //{ //read(0x01); //Delay140us(); //} void lcd_show(u8 hang,u8 lie,int sign) //数字显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); write(sign+48); } //============================================ void lcd_string(u8 hang,u8 lie,u8 *p) //字符串显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); while(1) { if(*p == '\0') break; write(*p); p++; } }

def guess_key3(cipher_text, word1, word2, word3): #变了点 letter_frequency = get_letter_frequency(cipher_text.lower()) excluded_letters = [letter for letter in letter_frequency.keys() if letter_frequency[letter] == 0] sorted_letters = sorted([letter for letter in letter_frequency.keys() if letter_frequency[letter] > 0], key=lambda x: letter_frequency[x], reverse=True) print("Excluded letters:", excluded_letters) print() f1 = ['a', 'i', 'r'] f2 = ['t', 'o', 'n'] f3 = ['s', 'l', 'c'] f4 = ['u', 'p', 'm', 'd', 'h'] f5 = ['g', 'b', 'y', 'f'] f6 = ['v', 'w','k'] f7 = ['x', 'z', 'q', 'j'] mf = [f6, f5, f4, f3, f2, f1] key = {sorted_letters[0]: 'e'} most_common_letters_m = [sorted_letters[19:22],sorted_letters[15:19] ,sorted_letters[10:15] ,sorted_letters[7:10] ,sorted_letters[4:7], sorted_letters[1:4]] c1 = 0.05 for i1 in range(5): lk1=len(key) key1 = check3(cipher_text, word1, word2, word3, most_common_letters_m, sorted_letters, mf, f7, lk1, key, c1, i1) key.update(key1) del mf[-1] del most_common_letters_m[-1] print(key) print() c1+=0.1 return key def check3(cipher_text, word1, word2, word3, most_common_letters_m, sorted_letters, mf, f7, lk1, key, c1, i1): mp = [[j for j in range(len(mf[i]))] for i in range(len(mf))] row_permutations = [itertools.permutations(row) for row in mp] matrix_permutations = itertools.product(*row_permutations) for permutation in matrix_permutations: for i in range(len(mp)): for j in range(len(mp[i])): key[most_common_letters_m[i][permutation[i][j]]] = mf[i][j] if len(key) < len(sorted_letters): for i, val in enumerate(f7): key[sorted_letters[i]] = val decrypted_text = decrypt(cipher_text, key) k1 = is_plaintext3(decrypted_text, word1, word2 ,word3) #k2 = k1 if k1 > k2 else k2 if( k1 > c1): key1 = dict(list(key)[lk1:len(mp[i1])+lk1]) return key1 def is_plaintext3(text, word1, word2 ,word3): words_found = 0 for word in text.split(): if word.lower() in word1: words_found += 10 if word.lower() in word2: words_found += 3 if word.lower() in word3: words_found += 1 return (words_found / len(text.split())) def decrypt(cipher_text, key): mapping_dict = str.maketrans(key) return cipher_text.translate(mapping_dict)有什么问题

优化这段代码:import pygame import sys import random # 配置 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 GRID_SIZE = 30 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 20 GRID_DEPTH = 10 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 方块形状 SHAPES = [ [ [[1]], ], [ [[1, 1], [1, 1]], ], [ [[1, 0], [1, 1], [0, 1]], ], [ [[0, 1], [1, 1], [1, 0]], ], [ [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], ], [ [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], ], [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], ], ] def draw_grid(screen, grid): for z in range(GRID_DEPTH): for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): if grid[z][y][x]: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def draw_shape(screen, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, WHITE, ((x + position[0]) * GRID_SIZE, (y + position[1]) * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def rotate(shape): return list(zip(*shape[::-1])) def check_collision(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): try: if cell and grid[position[1] + y][position[0] + x]: return True except IndexError: return True return False def remove_line(grid, y): del grid[y] return [[0 for _ in range(GRID_WIDTH)]] + grid def join_matrixes(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: grid[position[1] + y][position[0] + x] = 1 return grid def new_grid(): return [[[0 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] for _ in range(GRID_DEPTH)] def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("3D Tetris") clock = pygame.time.Clock() grid = new_grid() shape = random.choice(SHAPES) position = [GRID_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2, 0]

請你幫我修改代碼,我需要將抓取到的txt文檔,進行數據清洗。履歷第一行和第三行都是重複的對其行進行刪除import os import datetime import time # 原文件夹路径和目标文件夹路径 src_path = r"Z:\看板v2" dst_path = "D:\測試log" while True: # 获取今天日期,并格式化成指定的形式 today = datetime.date.today() formatted_today = today.strftime("%Y%m%d") # 构造目标文件的完整路径 dst_file = os.path.join(dst_path, f"當天測試log.txt") # 记录程序开始运行时间 start_time = time.time() # 遍历原文件夹,查找当天日期的 TXT 文件 txt_files = [] for root, dirs, files in os.walk(src_path): for file in files: if file.endswith(".txt") and file.startswith(formatted_today): txt_files.append(os.path.join(root, file)) # 如果找到符合条件的 TXT 文件,则将它们合并到目标文件中 if len(txt_files) > 0: with open(dst_file, "w", encoding="utf-8") as f: for src_file in txt_files: # 读取 TXT 文件的内容,并写入目标文件中 with open(src_file, "r", encoding="utf-8") as txt_file: content = txt_file.read() f.write(content) print(f"{len(txt_files)} 个符合条件的 TXT 文件已成功合并到目标文件 當天測試log.txt 中!") else: print("未找到符合条件的 TXT 文件!") # 计算程序运行时间 end_time = time.time() run_time = end_time - start_time now = datetime.datetime.now() # 输出程序运行时间 print(f"程序运行时间:{run_time:.2f} 秒 {now.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}") # 暂停15秒钟 time.sleep(15)

最新推荐

recommend-type

2020全国青少年软件编程(python)等级考试试卷(一级).docx

15. 下面代码的输出结果是x = 1x *= 3+52print(x)?29。 知识点:Python 的赋值语句和运算符,*= 运算符用于执行乘法赋值操作。 16. 关于 eval 函数,以下选项中描述错误的是?eval 函数的定义为:eval(source, ...
recommend-type

python小爬虫.zip

python小爬虫
recommend-type

最全的JAVA设计模式,包含原理图解+代码实现.zip

最全的JAVA设计模式,包含原理图解+代码实现
recommend-type

CPPC++_世界上最快的3d贴图转换工具.zip

CPPC++_世界上最快的3d贴图转换工具
recommend-type

前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项

资源摘要信息:"People-peephole-frontend是一个面向前端开发者的仓库,包含了一个由Rails和IOS团队在2015年夏季亚特兰大Iron Yard协作完成的项目。该仓库中的项目是一个具有特定功能的应用,允许用户通过iPhone或Web应用发布图像,并通过多项选择的方式让用户猜测图像是什么。该项目提供了一个互动性的平台,使用户能够通过猜测来获取分数,正确答案将提供积分,并防止用户对同一帖子重复提交答案。 当前项目存在一些待修复的错误,主要包括: 1. 答案提交功能存在问题,所有答案提交操作均返回布尔值true,表明可能存在逻辑错误或前端与后端的数据交互问题。 2. 猜测功能无法正常工作,这可能涉及到游戏逻辑、数据处理或是用户界面的交互问题。 3. 需要添加计分板功能,以展示用户的得分情况,增强游戏的激励机制。 4. 删除帖子功能存在损坏,需要修复以保证应用的正常运行。 5. 项目的样式过时,需要更新以反映跨所有平台的流程,提高用户体验。 技术栈和依赖项方面,该项目需要Node.js环境和npm包管理器进行依赖安装,因为项目中使用了大量Node软件包。此外,Bower也是一个重要的依赖项,需要通过bower install命令安装。Font-Awesome和Materialize是该项目用到的前端资源,它们提供了图标和界面组件,增强了项目的视觉效果和用户交互体验。 由于本仓库的主要内容是前端项目,因此JavaScript知识在其中扮演着重要角色。开发者需要掌握JavaScript的基础知识,以及可能涉及到的任何相关库或框架,比如用于开发Web应用的AngularJS、React.js或Vue.js。同时,对于iOS开发,可能还会涉及到Swift或Objective-C等编程语言,以及相应的开发工具Xcode。对于Rails,开发者则需要熟悉Ruby编程语言以及Rails框架的相关知识。 开发流程中可能会使用的其他工具包括: - Git:用于版本控制和代码管理。 - HTML/CSS:用于构建网页结构和样式。 - Webpack或Gulp:用于项目构建和优化流程。 - Babel:用于JavaScript代码的兼容性处理。 - Linting工具:如ESLint,用于代码质量检查和维护代码风格一致性。 总结来看,People-peephole-frontend项目不仅涉及到了跨平台协作的经验分享,还提供了前端开发的学习和实践机会,尤其在交互设计、前端工程化、依赖管理及样式设计等方面。开发者可以通过参与该项目的修复和完善工作,提高自身技能并积累宝贵的项目经验。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【高斯信道信号编码优化】:4大方法优化Chirp信号编码过程

![高斯信道下的chirp信号解调](https://img-blog.csdnimg.cn/d37646d14e4e4b51b01e617b59167c74.png) # 1. 高斯信道与Chirp信号编码基础 ## 简介 在现代通信领域,信息的传递无处不在,而保障信息传递的清晰与高效是通信技术的核心挑战之一。高斯信道作为通信系统中最常见和基础的模型,为我们理解和优化信号传输提供了重要的理论支持。Chirp信号,以其独特的频谱扩展特性,在无线通信、雷达和声纳系统中发挥着越来越重要的作用。本章将介绍高斯信道的特性以及Chirp信号的基础知识,为读者搭建起后续章节深入探讨优化方法的理论基础。
recommend-type

对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。以邻接表或邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列,并调试算法。使用C语言

在C语言中,我们可以使用邻接表或邻接矩阵来存储图的数据结构。这里我将简单介绍如何实现深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS): **使用邻接表实现:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int val; struct Node* next; } Node; // 创建邻接列表表示图 Node* createAdjacencyList(int numNodes) { // 初始化节点数组 Node** adjList = malloc(sizeof(No
recommend-type

Spring框架REST服务开发实践指南

资源摘要信息: "在本教程中,我们将详细介绍如何使用Spring框架来构建RESTful Web服务,提供对Java开发人员的基础知识和学习参考。" 一、Spring框架基础知识 Spring是一个开源的Java/Java EE全功能栈(full-stack)应用程序框架和 inversion of control(IoC)容器。它主要分为以下几个核心模块: - 核心容器:包括Core、Beans、Context和Expression Language模块。 - 数据访问/集成:涵盖JDBC、ORM、OXM、JMS和Transaction模块。 - Web模块:提供构建Web应用程序的Spring MVC框架。 - AOP和Aspects:提供面向切面编程的实现,允许定义方法拦截器和切点来清晰地分离功能。 - 消息:提供对消息传递的支持。 - 测试:支持使用JUnit或TestNG对Spring组件进行测试。 二、构建RESTful Web服务 RESTful Web服务是一种使用HTTP和REST原则来设计网络服务的方法。Spring通过Spring MVC模块提供对RESTful服务的构建支持。以下是一些关键知识点: - 控制器(Controller):处理用户请求并返回响应的组件。 - REST控制器:特殊的控制器,用于创建RESTful服务,可以返回多种格式的数据(如JSON、XML等)。 - 资源(Resource):代表网络中的数据对象,可以通过URI寻址。 - @RestController注解:一个方便的注解,结合@Controller注解使用,将类标记为控制器,并自动将返回的响应体绑定到HTTP响应体中。 - @RequestMapping注解:用于映射Web请求到特定处理器的方法。 - HTTP动词(GET、POST、PUT、DELETE等):在RESTful服务中用于执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 三、使用Spring构建REST服务 构建REST服务需要对Spring框架有深入的理解,以及熟悉MVC设计模式和HTTP协议。以下是一些关键步骤: 1. 创建Spring Boot项目:使用Spring Initializr或相关构建工具(如Maven或Gradle)初始化项目。 2. 配置Spring MVC:在Spring Boot应用中通常不需要手动配置,但可以进行自定义。 3. 创建实体类和资源控制器:实体类映射数据库中的数据,资源控制器处理与实体相关的请求。 4. 使用Spring Data JPA或MyBatis进行数据持久化:JPA是一个Java持久化API,而MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 5. 应用切面编程(AOP):使用@Aspect注解定义切面,通过切点表达式实现方法的拦截。 6. 异常处理:使用@ControllerAdvice注解创建全局异常处理器。 7. 单元测试和集成测试:使用Spring Test模块进行控制器的测试。 四、学习参考 - 国际奥委会:可能是错误的提及,对于本教程没有相关性。 - AOP:面向切面编程,是Spring的核心功能之一。 - MVC:模型-视图-控制器设计模式,是构建Web应用的常见架构。 - 道:在这里可能指学习之道,或者是学习Spring的原则和最佳实践。 - JDBC:Java数据库连接,是Java EE的一部分,用于在Java代码中连接和操作数据库。 - Hibernate:一个对象关系映射(ORM)框架,简化了数据库访问代码。 - MyBatis:一个半自动化的ORM框架,它提供了更细致的SQL操作方式。 五、结束语 以上内容为《learnSpring:学习春天》的核心知识点,涵盖了从Spring框架的基础知识、RESTful Web服务的构建、使用Spring开发REST服务的方法,以及与学习Spring相关的技术栈介绍。对于想要深入学习Java开发,特别是RESTful服务开发的开发者来说,这是一份非常宝贵的资源。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依