class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.shot_count = 0 self.max_shots = 3 # 在1秒内最多能发射3个子弹 self.shot_timer = pygame.time.get_ticks() self.image = pygame.image.load("素材/bullet_UK4.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 12 self.active = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) def move(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.shot_count < self.max_shots: self.rect.right += self.speed if self.rect.left > 1023: self.active = False self.shot_count += 1 def reset(self, position): self.rect.left, self.rect.top = position self.active = True
时间: 2023-06-16 20:07:41 浏览: 228
plane_wars.zip
这段代码是一个名为 Bullet1 的类,继承自 pygame.sprite.Sprite 类,用于创建子弹对象。它有以下属性:
- shot_count:已经发射的子弹数量。
- max_shots:在一秒内最多能发射的子弹数量。
- shot_timer:用于控制发射子弹的时间间隔。
- image:子弹的图像。
- rect:子弹的矩形区域。
- speed:子弹的速度。
- active:子弹是否激活。
- mask:子弹的掩模,用于碰撞检测。
它有以下方法:
- __init__(self, position):构造函数,用于初始化子弹对象,传入位置参数 position。
- move(self):移动方法,用于控制子弹的移动,根据速度控制子弹向右移动,如果超出了屏幕边界则将 active 属性设为 False,如果发射的子弹数量小于最大值则每隔一秒钟发射一颗子弹。
- reset(self, position):重置方法,用于重置子弹的位置和状态,传入位置参数 position。
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