public Client(){ try { System.out.println("正在链接服务端..."); socket = new Socket("10.12.25.131",1088); System.out.println("与服务器建立链接"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

时间: 2024-02-15 09:28:07 浏览: 13
这是一个Java类的构造方法,用于创建一个客户端对象并连接到指定的服务器。在方法中,首先输出"正在链接服务端..."的信息提示。然后通过Socket类创建一个套接字对象,指定要连接的服务器的IP地址为"10.12.25.131",端口号为1088。如果连接成功,输出"与服务器建立链接"的信息提示。如果连接失败,则将异常打印出来。
相关问题

public class VariableDemo { int a = 111; final int b = 222; public void display() { System.out.println("执行display()"); int a = 333; System.out.println(a); System.out.println(this.a); System.out.println(b); System.out.println(this.b); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int a = 444; System.out.println("执行main()"); System.out.println(a); //System.out.println(this.a); {// 代码块1 int c = 666; System.out.println(c); } System.out.println(c); {// 代码块2 int d = 666; System.out.println(d); } int d = 888; System.out.println(d); VariableDemo vd = new VariableDemo(); vd.display(); vd.b = 999; System.out.println(vd.b); } }

该代码存在以下问题: 1. 在`main`方法中,不能直接访问非静态变量`a`和`b`,因为它们是属于对象的,必须先创建一个类的实例才能访问。 2. `final`修饰的变量`b`不能被修改,所以在`vd.b = 999;`中会编译错误。 3. 在代码块1中定义的变量`c`只能在代码块内部访问,超出代码块范围后就不能再访问了。在`System.out.println(c);`处会编译错误。 4. 变量名`d`在代码块2和`main`方法中都出现了,这是不合法的,因为在同一级作用域中变量名不能重复。 修正后的代码如下: ``` public class VariableDemo { int a = 111; final int b = 222; public void display() { System.out.println("执行display()"); int a = 333; System.out.println(a); System.out.println(this.a); System.out.println(b); System.out.println(this.b); } public static void main(String[] args) { int a = 444; System.out.println("执行main()"); System.out.println(a); { int c = 666; System.out.println(c); } // System.out.println(c); // 编译错误 { int d = 666; System.out.println(d); } int d = 888; System.out.println(d); VariableDemo vd = new VariableDemo(); vd.display(); // vd.b = 999; // 编译错误 System.out.println(vd.b); } } ``` 修正后的代码中,将`vd.b = 999;`注释掉,因为`b`是用`final`修饰的,不能被修改。同时,变量名重复的问题也得到了修正。

主动断开socket链接_golang socket.io 服务端主动断开连接

在Golang中,可以使用socket.io的官方库"go-socket.io"实现在服务端主动断开连接。具体实现方法如下: 1.首先,在服务端引入"go-socket.io"库,在代码中创建socket.io服务。 2.然后,在socket连接成功后,可以获取socket对象,使用socket.Emit()方法向客户端发送数据。 3.当需要主动断开连接时,可以调用socket.Close()方法关闭连接。 下面是示例代码: ```go package main import ( "github.com/googollee/go-socket.io" "log" "net/http" ) func main() { server, err := socketio.NewServer(nil) if err != nil { log.Fatal(err) } server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error { log.Println("connected:", s.ID()) // 发送数据到客户端 s.Emit("hello", "world") return nil }) server.OnDisconnect("/", func(s socketio.Conn, reason string) { log.Println("closed", reason) }) // 启动socket.io服务 http.Handle("/socket.io/", server) log.Println("Serving at localhost:8000...") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", nil)) } ``` 在上面的示例中,当客户端连接成功后,服务端会发送数据到客户端。当需要主动断开连接时,可以在其他地方调用`s.Close()`方法关闭连接。需要注意的是,关闭连接是异步操作,需要等待其完成后再退出程序。

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