unity 脚本打开2个vscode
时间: 2024-05-21 21:14:46 浏览: 12
你可以使用Unity的External Script Editor设置来打开两个VS Code窗口。
步骤如下:
1. 打开Unity,进入Edit菜单,在下拉列表中选择Preferences。
2. 在Preferences的弹出窗口中,选择External Tools。
3. 在External Tools中选择External Script Editor,并在下拉列表中选择Custom。
4. 点击右侧的Browse按钮,找到VS Code的安装目录,选择Code.exe并点击打开。
5. 在Arguments输入框中输入“-r”(不包含引号)。
6. 点击Add按钮,在弹出的文本框中输入“-g $File:$Line”(不包含引号),并点击OK按钮。
7. 然后再点击Add按钮,在弹出的文本框中输入“-g $File”(不包含引号),并点击OK按钮。
8. 现在你就可以通过双击Unity中的脚本文件,在VS Code中打开两个窗口了。
希望这些步骤可以帮助到你。
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Unity如何判断VSCode是否打开某个文件
Unity中也可以使用VSCode提供的API来判断VSCode是否打开某个文件。具体来说,你可以使用以下代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor;
using UnityEngine;
// 要判断是否打开的文件路径
string filePath = "/path/to/file";
// 获取VSCode所有打开的文本编辑器
var editors = CodeEditor.CurrentEditor.GetOpenedFiles();
// 遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开
foreach (var editor in editors) {
if (Path.GetFullPath(editor) == Path.GetFullPath(filePath)) {
// 找到了指定的文件,已经打开
UnityEngine.Debug.Log($"{filePath} is open in VSCode");
break;
}
}
// 没有找到指定的文件,没有打开
UnityEngine.Debug.Log($"{filePath} is not open in VSCode");
```
该代码会获取VSCode当前打开的所有文本编辑器,然后遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开。如果找到了指定的文件,则会输出提示信息;如果没有找到,则会输出另一条提示信息。需要注意的是,代码中使用了Unity和VSCode Unity插件的命名空间,因此需要在Unity项目中安装VSCode Unity插件,并且引用`Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor`命名空间。
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```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor;
// 要判断是否打开的文件路径
string filePath = "/path/to/file";
// 获取VSCode所有打开的文本编辑器
var editors = CodeEditor.CurrentEditor.GetOpenedFiles();
// 遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开
foreach (var editor in editors) {
if (Path.GetFullPath(editor) == Path.GetFullPath(filePath)) {
// 找到了指定的文件,已经打开
Debug.Log($"{filePath} is open in VSCode");
break;
}
}
// 没有找到指定的文件,没有打开
Debug.Log($"{filePath} is not open in VSCode");
```
该代码会获取VSCode当前打开的所有文本编辑器,然后遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开。如果找到了指定的文件,则会输出提示信息;如果没有找到,则会输出另一条提示信息。需要注意的是,代码中使用了Unity和VSCode Unity插件的命名空间,因此需要在Unity项目中安装VSCode Unity插件,并且引用`Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor`命名空间。