unity 脚本打开2个vscode
时间: 2024-05-21 22:14:46 浏览: 87
你可以使用Unity的External Script Editor设置来打开两个VS Code窗口。
步骤如下:
1. 打开Unity,进入Edit菜单,在下拉列表中选择Preferences。
2. 在Preferences的弹出窗口中,选择External Tools。
3. 在External Tools中选择External Script Editor,并在下拉列表中选择Custom。
4. 点击右侧的Browse按钮,找到VS Code的安装目录,选择Code.exe并点击打开。
5. 在Arguments输入框中输入“-r”(不包含引号)。
6. 点击Add按钮,在弹出的文本框中输入“-g $File:$Line”(不包含引号),并点击OK按钮。
7. 然后再点击Add按钮,在弹出的文本框中输入“-g $File”(不包含引号),并点击OK按钮。
8. 现在你就可以通过双击Unity中的脚本文件,在VS Code中打开两个窗口了。
希望这些步骤可以帮助到你。
相关问题
vscode unity
### 如何在 VSCode 中设置和使用 Unity 开发环境
#### 安装必要的扩展
为了使 VSCode 支持 Unity 的开发工作,在编辑器内需安装特定的扩展。对于 Unity 2018 及更高版本而言,推荐使用 Debugger for Unity 插件来增强调试体验[^1]。不过需要注意的是,针对最新的 Unity 版本如 Unity 2023,可能会遇到插件兼容性的警告信息提示“过期”。此时应按照指引转而采用 **Unity Extensions** 下的相关工具集。
#### 更新 Visual Studio Editor 扩展
确保已更新至至少指定版本(例如建议使用的 2.0.20 或以上),这一步骤可通过 Unity Editor 内部管理器完成。具体路径为 `Window -> Package Manager` 查找并升级到合适的 Visual Studio Editor 版本。
#### 配置外部工具偏好设置
前往 Unity 编辑器菜单栏中的 `Edit -> Preferences... -> External Tools` 来设定 `.cs` 文件关联的应用程序为 VSCode。这样当点击项目内的 C# 脚本文件时将会自动启动 VSCode 并加载相应的解决方案结构。
#### 启动调试模式
一旦上述准备工作就绪,则可以在 VSCode 内轻松进入调试流程。打开任意一个 C# 源码文件后,默认情况下 Debug 视图会被激活,并展示出用于连接 Unity 进程的 “Attach to Unity” 选项。通过此功能可以实现断点跟踪等功能,无论是游戏运行期间还是编辑器本身的逻辑均能有效监控。
```json
// launch.json 示例配置片段
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": ".NET Core Attach",
"type": "coreclr",
"request": "attach",
"processId": "${command:pickProcess}"
}
]
}
```
一个是安装最新的Unity6.0,打开程序,添加一个立方体,使用Vscode编写一个C#脚本。
在Unity 6.0中安装并启动的过程通常是这样的:
1. **安装Unity 6.0**:首先,你需要访问Unity官网(unity.com),如果你还没有账户,需要注册一个。然后下载适用于你操作系统的版本,如Windows、Mac或Linux。下载完成后,按照安装向导一步步完成安装。
2. **打开Unity**:安装完成后,双击Unity图标启动应用程序。首次运行可能会提示你创建新项目或导入旧项目。
3. **添加立方体**:在欢迎界面或项目设置中,选择"3D Object" -> "Cube",会自动在场景中添加一个基础的立方体模型。你可以通过变换 Gizmos 调整其大小、位置和旋转。
4. **编写C#脚本**:在Unity的左侧面板中找到"Assets" -> "Create" -> "C# Script",这将创建一个新的脚本文件。双击打开它,例如命名为"CubeController.cs"。在脚本编辑器中,你可以开始编写C#代码,比如控制立方体的移动、旋转等操作。
举个简单的例子,你可以创建一个Update()函数来处理每帧更新的动作:
```csharp
using UnityEngine;
public class CubeController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 立方体移动速度
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
保存脚本后,Unity会在合适的时候自动应用这个脚本的行为。
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