Unity 用鼠标绘制自由区域鼠标起始点和结束点闭合并填充颜色
时间: 2024-04-15 09:30:36 浏览: 93
您可以使用Unity的鼠标输入来实现这个功能。以下是一种可能的实现方式:
1. 在Unity中创建一个空的GameObject,并将以下脚本附加到该GameObject上:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawArea : MonoBehaviour
{
private List<Vector3> points = new List<Vector3>();
private bool isDrawing = false;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
StartDrawing();
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
StopDrawing();
}
if (isDrawing)
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
worldPosition.z = 0f;
if (!points.Contains(worldPosition))
{
points.Add(worldPosition);
}
}
}
private void OnPostRender()
{
if (isDrawing && points.Count > 1)
{
GL.PushMatrix();
GL.LoadPixelMatrix();
GL.Begin(GL.QUADS);
GL.Color(Color.red);
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
{
Vector3 p1 = Camera.main.WorldToScreenPoint(points[i]);
Vector3 p2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(points[i + 1]);
GL.Vertex3(p1.x, p1.y, 0);
GL.Vertex3(p2.x, p2.y, 0);
GL.Vertex3(p2.x, p2.y, 1);
GL.Vertex3(p1.x, p1.y, 1);
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
private void StartDrawing()
{
isDrawing = true;
points.Clear();
}
private void StopDrawing()
{
isDrawing = false;
FillArea();
points.Clear();
}
private void FillArea()
{
// 在此处添加填充区域的代码,可以使用Unity提供的2D或3D绘制功能来实现
// 例如,可以使用Unity的SpriteRenderer组件来绘制一个填充区域的精灵
}
}
```
2. 在FillArea()方法中,您可以使用Unity提供的2D或3D绘制功能来实现填充区域。例如,您可以使用Unity的SpriteRenderer组件来绘制一个填充区域的精灵。
请注意,以上代码仅为示例,实际实现可能需要根据您的需求进行修改和调整。希望对您有所帮助!
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