unity Canvas 不能移动位置
时间: 2023-11-23 08:06:57 浏览: 393
在Unity中,Canvas默认是一个Screen Space类型的UI元素,它是固定在屏幕上的,不能直接移动位置。但你可以通过一些方法来实现Canvas的位置移动。
方法一:通过修改RectTransform的位置属性
1. 在Canvas下创建一个空物体(例如Empty GameObject),作为Canvas的父物体。
2. 将Canvas作为父物体的子物体,并将Canvas的RectTransform组件的位置属性置为0。
3. 修改父物体的Transform组件的位置属性来实现Canvas的移动。
```csharp
using UnityEngine;
public class CanvasMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f);
transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
方法二:使用脚本控制Canvas内部元素的位置
1. 在Canvas下创建一个脚本(例如CanvasMovement),将脚本挂载到Canvas上。
2. 在脚本中使用RectTransform组件来控制Canvas内部元素的位置。
```csharp
using UnityEngine;
public class CanvasMovement : MonoBehaviour
{
public RectTransform canvasRectTransform;
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f);
canvasRectTransform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
注意:使用这两种方法移动Canvas时,需要注意Canvas内部元素的布局和位置也会随之移动。如果你只想移动Canvas而不影响内部元素的位置,可以使用第一种方法,将Canvas作为父物体,并移动父物体的位置。
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