static QVector

时间: 2023-11-06 20:05:55 浏览: 69
static QVector是一个静态分配的序列容器,类似于vector和array的混合体。它的大小可以随着静态分配、低开销和固定容量的数组而改变。与vector类似,static QVector中的元素数量可以动态变化,直到达到固定容量。与C数组或std::数组不同,static QVector的元素存储在对象本身中,并且可以在初始化时插入元素。这使得static QVector在具有复杂对象生命周期要求的情况下非常有用,因为它可以使用静态分配的元素来满足这些要求。[2][3]
相关问题

D:\AD\mainwindow.h:22: error: invalid use of template-name 'QVector' without an argument list static QVector px; ^

这个错误提示表明在MainWindow类的mainwindow.h文件的第22行,尝试使用QVector模板名称而没有提供模板参数列表。问题可能是由于QVector没有被正确地包含在文件中,或者没有正确地声明QVector模板的实例。请检查文件中是否正确地包含了所需的头文件,并且确认QVector模板已经正确地声明和实例化。此外,也需要检查是否有其他与QVector相关的错误。

qvector extern

在提供的引用中,并没有提到关于"qvector extern"的具体内容。因此,我无法为您提供关于"qvector extern"的详细信息。如果您能提供更多背景信息或具体引用内容,我将会尽力为您提供帮助。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [解决QT提示No previous extern declaration for non-static variable 'sss'](https://blog.csdn.net/qq_20515461/article/details/87929540)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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优化这段代码template<typename T> class MyTemplateClass:public QObject { Q_OBJECT public: MyTemplateClass(const T& data) : m_data(data) { qRegisterMetaType<SP104>("SP104"); qRegisterMetaType<DP104>("DP104"); qRegisterMetaType<SP104_T>("SP104_T"); qRegisterMetaType<DP104_T>("DP104_T"); qRegisterMetaType<ME_NA104>("ME_NA104"); qRegisterMetaType<ME_NB104>("ME_NB104"); qRegisterMetaType<ME_NC104>("ME_NC104"); qRegisterMetaType<YK_SP104>("YK_SP104"); qRegisterMetaType<YK_DP104>("YK_DP104"); t_cache.setMaxCost(MAP_MAX); } QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; QDateTime start_time; int state_flg; int expect_timedif; void set_firstaddr(int yxaddr,int ycaddr) { m_yxAddr = static_cast<int32_t>(yxaddr); m_ycAddr= static_cast<int32_t>(ycaddr); } int32_t m_yxAddr; int32_t m_ycAddr; void set_flg(int flg) { state_flg=flg; } int get_flg() { return state_flg; } void set_expect_time(int time) { expect_timedif=time; } float GetByteToFloat(BYTE data[4]) { FloatLongType value; value.ldata = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24); return value.fdata; } QDateTime CP56TiToQDateTi(CP56Time time) { int MillSecond = (time.wMilliSeconds[1] << 8) + time.wMilliSeconds[0]; QTime sTime(time.byHours, time.byMinutes, MillSecond / 1000, MillSecond % 1000); QDate sDate(time.byYears + 2000, time.byMonths, time.byDays); return QDateTime(sDate, sTime); } signals: void data_fit(int flg,QString name); private: T m_data; };

详细解释下面的代码,具体到各个参数的含义和作用#ifndef MESH_H #define MESH_H #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> #include <string> #include <vector> #include <QOpenGLTexture> using namespace std; struct Vertex { QVector3D Position; QVector3D Normal; QVector2D TexCoords; }; struct Texture { unsigned int id; string type; string path; }; class Mesh { public: Mesh(){}; // mesh data vector<Vertex> vertices; vector<unsigned int> indices; vector<Texture> textures; void Draw(QOpenGLShaderProgram &shader); void Draw(QOpenGLShaderProgram &shader, QString type); Mesh(QOpenGLFunctions_3_3_Core *glFuns, vector<Vertex> vertices, vector<unsigned int> indices, vector<Texture> textures); private: // render data unsigned int VAO, VBO, EBO; void setupMesh(); private: QOpenGLFunctions_3_3_Core *m_glFuns; QOpenGLTexture *m_STLDiffuseTex; }; #endif//MESH_H void Mesh::setupMesh() { //创建VBO和VAO对象,并赋予ID m_glFuns->glGenVertexArrays(1, &VAO); m_glFuns->glGenBuffers(1, &VBO); m_glFuns->glGenBuffers(1,&EBO); //绑定VBO和VAO对象 m_glFuns->glBindVertexArray(VAO); m_glFuns->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //为当前绑定到target的缓冲区对象创建一个新的数据存储。 //如果data不是NULL,则使用来自此指针的数据初始化数据存储 m_glFuns->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(Vertex), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW); m_glFuns->glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO); m_glFuns->glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(unsigned int),&indices[0], GL_STATIC_DRAW); //告知显卡如何解析缓冲里的属性值 m_glFuns->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(0); m_glFuns->glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, Normal)); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(1); m_glFuns->glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, TexCoords)); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(2); }

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