用python使用pygame写弹珠的小游戏

时间: 2024-01-27 13:04:04 浏览: 159
当然可以!以下是一个简单的弹珠游戏实现代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # 设置屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("弹珠小游戏") # 设置时钟对象,控制游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) YELLOW = (255, 255, 0) # 定义球、挡板的属性 BALL_RADIUS = 10 BALL_COLOR = RED BALL_SPEED = 5 PAD_WIDTH = 80 PAD_HEIGHT = 10 PAD_COLOR = GREEN PAD_SPEED = 5 # 创建球、挡板对象 ball_pos = [WIDTH/2, HEIGHT/2] ball_vel = [random.randint(-BALL_SPEED, BALL_SPEED), random.randint(-BALL_SPEED, BALL_SPEED)] pad_pos = [WIDTH/2 - PAD_WIDTH/2, HEIGHT - PAD_HEIGHT - 10] pad_vel = [0, 0] # 定义绘制球的函数 def draw_ball(ball_pos): pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, ball_pos, BALL_RADIUS) # 定义绘制挡板的函数 def draw_pad(pad_pos): pygame.draw.rect(screen, PAD_COLOR, (pad_pos[0], pad_pos[1], PAD_WIDTH, PAD_HEIGHT)) # 游戏循环 running = True while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 处理事件队列 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: pad_vel[0] = -PAD_SPEED elif event.key == pygame.K_RIGHT: pad_vel[0] = PAD_SPEED elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and pad_vel[0] == -PAD_SPEED: pad_vel[0] = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and pad_vel[0] == PAD_SPEED: pad_vel[0] = 0 # 更新球的位置 ball_pos[0] += ball_vel[0] ball_pos[1] += ball_vel[1] # 碰到边界反弹 if ball_pos[0] < BALL_RADIUS or ball_pos[0] > WIDTH - BALL_RADIUS: ball_vel[0] = -ball_vel[0] if ball_pos[1] < BALL_RADIUS: ball_vel[1] = -ball_vel[1] if ball_pos[1] > HEIGHT - BALL_RADIUS: running = False # 更新挡板的位置 pad_pos[0] += pad_vel[0] # 碰到边界停止 if pad_pos[0] < 0: pad_pos[0] = 0 if pad_pos[0] > WIDTH - PAD_WIDTH: pad_pos[0] = WIDTH - PAD_WIDTH # 碰到挡板反弹 if ball_pos[1] > HEIGHT - BALL_RADIUS - PAD_HEIGHT and ball_pos[0] >= pad_pos[0] and ball_pos[0] <= pad_pos[0] + PAD_WIDTH: ball_vel[1] = -ball_vel[1] # 清屏 screen.fill(BLACK) # 绘制球、挡板 draw_ball(ball_pos) draw_pad(pad_pos) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 运行代码后,你就可以玩到一个简单的弹珠小游戏啦!
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