弹球游戏代码

时间: 2023-07-03 12:12:17 浏览: 109
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wanwande.rar_phone_弹球游戏代码

以下是一个简单的Python弹球游戏的代码示例,仅供参考: ```python import pygame from pygame.locals import * import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义弹珠和挡板的大小和颜色 BALL_RADIUS = 10 BALL_COLOR = (255, 255, 255) PADDLE_WIDTH = 80 PADDLE_HEIGHT = 10 PADDLE_COLOR = (255, 255, 255) # 定义砖块的大小和颜色 BRICK_WIDTH = 60 BRICK_HEIGHT = 20 BRICK_COLOR = (255, 255, 255) # 定义游戏背景颜色 BG_COLOR = (0, 0, 0) # 设置游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('弹珠小游戏') # 定义全局变量 score = 0 lives = 3 # 定义弹珠和挡板的初始位置和速度 ball_x = WINDOW_WIDTH // 2 ball_y = WINDOW_HEIGHT // 2 ball_dx = 5 ball_dy = 5 paddle_x = (WINDOW_WIDTH - PADDLE_WIDTH) // 2 paddle_y = WINDOW_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT # 定义砖块的位置和数量 brick_rows = 5 brick_cols = 8 bricks = [] for row in range(brick_rows): brick_row = [] for col in range(brick_cols): brick_row.append(1) bricks.append(brick_row) # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('Arial', 16) # 定义游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEMOTION: paddle_x = event.pos[0] # 绘制游戏界面 window.fill(BG_COLOR) pygame.draw.circle(window, BALL_COLOR, (ball_x, ball_y), BALL_RADIUS) pygame.draw.rect(window, PADDLE_COLOR, (paddle_x, paddle_y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)) for row in range(brick_rows): for col in range(brick_cols): if bricks[row][col] == 1: brick_x = col * BRICK_WIDTH brick_y = row * BRICK_HEIGHT pygame.draw.rect(window, BRICK_COLOR, (brick_x, brick_y, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT)) # 更新弹珠位置 ball_x += ball_dx ball_y += ball_dy # 碰撞检测 if ball_x <= BALL_RADIUS or ball_x >= WINDOW_WIDTH - BALL_RADIUS: ball_dx = -ball_dx if ball_y <= BALL_RADIUS: ball_dy = -ball_dy elif ball_y >= WINDOW_HEIGHT - BALL_RADIUS - PADDLE_HEIGHT: if ball_x >= paddle_x and ball_x <= paddle_x + PADDLE_WIDTH: ball_dy = -ball_dy score += 10 else: lives -= 1 if lives == 0: pygame.quit() sys.exit() ball_x = WINDOW_WIDTH // 2 ball_y = WINDOW_HEIGHT // 2 ball_dx = random.choice([-5, 5]) ball_dy = 5 # 砖块碰撞检测 row = ball_y // BRICK_HEIGHT col = ball_x // BRICK_WIDTH if row < brick_rows and col < brick_cols and bricks[row][col] == 1: bricks[row][col] = 0 ball_dy = -ball_dy score += 50 # 显示得分和生命值 score_text = font.render('得分:' + str(score), True, (255, 255, 255)) lives_text = font.render('生命:' + str(lives), True, (255, 255, 255)) window.blit(score_text, (10, 10)) window.blit(lives_text, (WINDOW_WIDTH - lives_text.get_width() - 10, 10)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(60) ``` 以上是一个简单的Python弹球游戏的代码示例,仅供参考。实际开发中,还需进一步完善和优化代码。
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