unity双指触摸实现鼠标滚轮滚动效果,请给出示例代码
时间: 2023-06-02 14:04:56 浏览: 203
以下是一段示例代码,可以实现用双指触摸来模拟鼠标滚轮效果:
```csharp
public class TouchpadScroll : MonoBehaviour {
private float pinchDistanceDelta;
private Vector2 prevDist = new Vector2(0, 0);
private Vector2 curDist = new Vector2(0, 0);
void Update () {
// 如果有两个触摸点
if (Input.touchCount == 2) {
// 获取两个触摸点的距离
curDist = Input.GetTouch(0).position - Input.GetTouch(1).position;
if (prevDist != curDist) {
pinchDistanceDelta = curDist.magnitude - prevDist.magnitude;
// 如果距离变化超过一定阈值,则认为发生了滚轮事件
if (Mathf.Abs(pinchDistanceDelta) > 50) {
float scrollDelta = pinchDistanceDelta / 50;
// 向上滚动
if (scrollDelta > 0) {
// 调用鼠标向上滚动的方法
Input.simulateMouseWheel(-1);
}
// 向下滚动
else {
// 调用鼠标向下滚动的方法
Input.simulateMouseWheel(1);
}
}
prevDist = curDist;
}
}
}
}
```
使用时只需将该代码挂载到一个游戏对象上,然后在 Unity 编辑器的 Player 设置中勾选 "Simulate Mouse with Touch" 选项即可实现双指触摸模拟鼠标滚轮效果。
阅读全文