unity双指触摸实现鼠标滚轮滚动效果,请给出示例代码

时间: 2023-06-02 17:04:56 浏览: 101
以下是一段示例代码,可以实现用双指触摸来模拟鼠标滚轮效果: ```csharp public class TouchpadScroll : MonoBehaviour { private float pinchDistanceDelta; private Vector2 prevDist = new Vector2(0, 0); private Vector2 curDist = new Vector2(0, 0); void Update () { // 如果有两个触摸点 if (Input.touchCount == 2) { // 获取两个触摸点的距离 curDist = Input.GetTouch(0).position - Input.GetTouch(1).position; if (prevDist != curDist) { pinchDistanceDelta = curDist.magnitude - prevDist.magnitude; // 如果距离变化超过一定阈值,则认为发生了滚轮事件 if (Mathf.Abs(pinchDistanceDelta) > 50) { float scrollDelta = pinchDistanceDelta / 50; // 向上滚动 if (scrollDelta > 0) { // 调用鼠标向上滚动的方法 Input.simulateMouseWheel(-1); } // 向下滚动 else { // 调用鼠标向下滚动的方法 Input.simulateMouseWheel(1); } } prevDist = curDist; } } } } ``` 使用时只需将该代码挂载到一个游戏对象上,然后在 Unity 编辑器的 Player 设置中勾选 "Simulate Mouse with Touch" 选项即可实现双指触摸模拟鼠标滚轮效果。

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