audio/mp4a-latm audio/mpeg android 什么意思
时间: 2023-07-19 14:53:01 浏览: 74
`audio/mp4a-latm` 和 `audio/mpeg` 都是安卓平台上的音频编码类型。
`audio/mp4a-latm` 是 MPEG-4 Audio 高级编码(Advanced Audio Coding,AAC)的一种封装格式,其在 MPEG-2 TS、MPEG-4和3GPP规范中都有应用。它是一种低延迟的音频编码方式,常用于实时通信场景。
`audio/mpeg` 是 MPEG-1 Audio Layer III(简称 MP3)的一种封装格式,它是一种有损压缩音频格式,通常用于存储和传输音乐。
在安卓平台上,`audio/mp4a-latm` 和 `audio/mpeg` 都是常用的音频编码格式,可以在 `MediaCodec` 中使用。需要根据具体的应用场景和需求来选择使用哪种格式。
相关问题
贝叶斯优化cnn-latm代码
贝叶斯优化是一种优化算法,可以用来优化CNN-LSTM模型的代码。CNN-LSTM是一种常用的深度学习模型,用于序列数据的分类和预测,如情感分析、语音识别和机器翻译等领域。
贝叶斯优化可以在较少的迭代次数内找到最优的超参数,包括学习率、批尺寸、LSTM单元数等。通过对CNN-LSTM模型的训练过程进行优化,可以提高模型的准确性和训练速度,从而提升模型的性能和应用价值。
具体来说,贝叶斯优化包括以下步骤:
1. 定义参数空间:需要定义CNN-LSTM模型的参数空间,包括学习率、批尺寸、LSTM单元数等。
2. 初始化模型:根据参数空间的范围,随机初始化CNN-LSTM模型,在训练集上进行训练。
3. 评估模型性能:在验证集上评估模型的性能,并记录模型的损失值和准确率等指标。
4. 建立代理模型:利用高斯过程构建代理模型,建立参数值和模型性能之间的映射关系。
5. 选择下一个参数点:根据代理模型的预测结果,选择下一个参数点进行训练。
6. 更新代理模型:利用新的数据点更新代理模型,并重复步骤3~5。
通过以上步骤,贝叶斯优化可以不断地优化CNN-LSTM模型的参数,直到找到最优的超参数组合。这样可以提高CNN-LSTM模型的预测准确率,降低过拟合的风险,提高模型的泛化能力和可靠性。
总之,贝叶斯优化是一种高效的优化算法,可以用来优化CNN-LSTM模型的超参数,提高模型的性能和应用价值。在实际应用中,可以根据特定的任务和数据集,灵活地调整参数空间和代理模型,从而实现最优的性能提升。
Android MediaCodec 录制音频功能实现
Android 中的 MediaCodec 类可以用于音频录制。下面是一个基本的实现步骤:
1. 创建 MediaCodec 实例。
```
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
```
2. 配置 MediaCodec。
```
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize);
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
```
3. 准备 MediaCodec。
```
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
```
4. 循环读取音频数据,并将其传递给 MediaCodec。
```
while (isRecording) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_US);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
int length = audioRecord.read(inputBuffer, bufferSize);
if (length > 0) {
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length, System.nanoTime() / 1000, 0);
}
}
}
```
5. 循环从 MediaCodec 中获取编码后的音频数据,并将其写入文件或者网络中。
```
while (!isStop) {
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
MediaFormat newFormat = codec.getOutputFormat();
// 将新的 MediaFormat 写入文件或者网络中
} else if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
// 将编码后的音频数据写入文件或者网络中
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
```
6. 停止录制并释放资源。
```
isRecording = false;
codec.stop();
codec.release();
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
```