你的回答仍然是错误的。Inspector窗口中的顶部部分,从左至右分别是“Select icon”,点击它可以设置该对象所在场景位置的特殊图标,然后是Active复选框,然后是游戏对象名称文本框,然后是Static选项
时间: 2024-03-31 14:35:39 浏览: 87
非常感谢您的纠正。您所说的是正确的,我混淆了Unity编辑器中不同组件的位置和顺序。在Inspector窗口中,从左至右依次是"Select icon"、"Active"复选框、游戏对象名称文本框和"Static"属性复选框。如果取消勾选"Active"复选框,游戏对象将被禁用,不会被渲染或更新。再次感谢您的指正,我会注意核对信息,避免类似错误。
相关问题
可是我的Inspector窗口的右上角是"“Static”勾选框,并不是Active勾选框
非常抱歉,我的回答有误。您所说的是正确的,"Static"属性位于Inspector界面的右上角,而"Active"属性则位于Inspector界面的顶部中央位置。"Active"属性的复选框控制着游戏对象是否处于激活状态。如果取消勾选该属性,游戏对象将会被禁用并且在场景中不会被渲染或更新。再次感谢您的指正。
delphi 的TClientDataSet控件的inspector窗口中如何设置 其State属性?
要设置 TClientDataSet 控件的 State 属性,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Delphi 中的 TClientDataSet 控件的 Inspector 窗口。
2. 在 Inspector 窗口中,找到 State 属性。
3. 单击 State 属性旁边的下拉箭头,选择您想要设置的状态,例如 dsBrowse、dsEdit、dsInsert 或 dsNewValue。
4. 设置完毕后,单击 Inspector 窗口的其他区域或按下 Enter 键,以保存您的更改。
希望这个回答能够帮助您!