unity编写一个和Inspector面板中3D模型预览窗口一样的预览窗,具体实现代码
时间: 2024-09-29 15:15:54 浏览: 44
Unity3D - 图形性能优化:渲染统计窗口
在Unity中创建一个类似Inspector面板中3D模型预览的窗口,你需要使用Unity自带的UI系统以及AssetDatabase功能来动态加载和显示模型。以下是一个简单的步骤和伪代码描述:
首先,在Unity项目中创建一个新的UI Canvas和Panel,并将其命名为`ModelPreviewWindow`。
```csharp
public class ModelPreviewWindow : MonoBehaviour
{
public GameObject previewCanvas;
private RectTransform modelPreviewArea;
void Start()
{
// 初始化UI元素
modelPreviewArea = previewCanvas.GetComponent<RectTransform>();
}
}
```
然后,你可以在Inspector中添加一个UI Image组件,这个组件将会用于显示模型预览。假设我们叫它`previewImage`。
```csharp
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Image))]
private class ModelPreviewWindow : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private UnityEngine.UI.Image previewImage;
//...
}
```
当你需要预览一个3D模型时,例如用户选择了某个`GameObject`:
```csharp
void OnSelectModel(GameObject obj)
{
if (obj != null && obj.renderer != null)
{
// 加载3D模型到Texture
var modelTexture = LoadModelToTexture(obj);
// 设置UI图像的内容
previewImage.texture = modelTexture;
//调整大小以适应模型
modelPreviewArea.sizeDelta = new Vector2(modelTexture.width, modelTexture.height);
}
}
// 假设LoadModelToTexture是一个辅助函数,实际处理如何将模型转换成Texture
private Texture2D LoadModelToTexture(GameObject obj)
{
// 这里省略了具体的纹理生成代码,通常你会使用AssetDatabase或者Graphics.Blit方法
// ...
return generatedTexture;
}
```
最后,记得处理
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