unity 物体左右上下 旋转 通过四个按钮代码实现,并且按照上一次旋转进行再次旋转
时间: 2023-08-23 13:05:56 浏览: 104
以下是一个示例代码,实现物体在左右和上下方向上的旋转通过四个按钮控制,并且按照上一次旋转进行再次旋转:
```csharp
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 50f;
private Vector3 previousRotation;
void Update()
{
// 左旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.up, -rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
// 右旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
// 上旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.right, -rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
// 下旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.right, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
// 按照上一次旋转进行再次旋转
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(previousRotation);
}
// 记录当前旋转角度
previousRotation = transform.rotation.eulerAngles;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了四个按钮来控制物体的旋转,分别是 A/D/W/S。如果按下了对应的按钮,就通过 `transform.Rotate` 函数来实现物体的旋转。
同样地,我们也记录了上一次的旋转角度,在用户按下空格键时,将物体的旋转角度设置为上一次记录的角度。
需要注意的是,这种方式需要用户手动按下对应的按钮才能实现旋转,因此旋转速度需要适当调整,以便用户能够精确地控制旋转。在这个示例代码中,我们将旋转速度设置为 `50f`,但是实际使用中需要根据具体情况进行调整。
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