processing 根据公式生成曲面

时间: 2023-10-15 11:02:43 浏览: 48
Processing 可以通过使用三维向量、曲线、三角形等基本形状,以及使用算法、函数等生成数学曲面。 例如,可以使用 Perlin 噪声算法生成复杂的曲面。Perlin 噪声是一种可预测的随机数生成算法,可以生成看起来很自然的随机图案,可以用于生成山脉、云彩等自然景观。 下面是一个使用 Perlin 噪声生成的曲面的示例代码: ``` int cols, rows; float[][] terrain; float flying = 0; void setup() { size(800, 600, P3D); cols = 100; rows = 100; terrain = new float[cols][rows]; } void draw() { background(0); flying -= 0.1; float yoff = flying; for (int y = 0; y < rows; y++) { float xoff = 0; for (int x = 0; x < cols; x++) { terrain[x][y] = map(noise(xoff, yoff), 0, 1, -100, 100); xoff += 0.2; } yoff += 0.2; } pushMatrix(); translate(width/2, height/2); rotateX(PI/3); fill(200, 200, 200, 50); noStroke(); for (int y = 0; y < rows-1; y++) { beginShape(TRIANGLE_STRIP); for (int x = 0; x < cols; x++) { vertex(x*20, y*20, terrain[x][y]); vertex(x*20, (y+1)*20, terrain[x][y+1]); } endShape(); } popMatrix(); } ``` 这段代码会生成一个山脉状的曲面,每帧会根据 Perlin 噪声算法重新生成曲面,并绘制出来。可以通过调整算法参数和绘制方式,生成不同的曲面效果。

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