processing 根据公式生成曲面
时间: 2023-10-15 22:02:43 浏览: 164
Processing 可以通过使用三维向量、曲线、三角形等基本形状,以及使用算法、函数等生成数学曲面。
例如,可以使用 Perlin 噪声算法生成复杂的曲面。Perlin 噪声是一种可预测的随机数生成算法,可以生成看起来很自然的随机图案,可以用于生成山脉、云彩等自然景观。
下面是一个使用 Perlin 噪声生成的曲面的示例代码:
```
int cols, rows;
float[][] terrain;
float flying = 0;
void setup() {
size(800, 600, P3D);
cols = 100;
rows = 100;
terrain = new float[cols][rows];
}
void draw() {
background(0);
flying -= 0.1;
float yoff = flying;
for (int y = 0; y < rows; y++) {
float xoff = 0;
for (int x = 0; x < cols; x++) {
terrain[x][y] = map(noise(xoff, yoff), 0, 1, -100, 100);
xoff += 0.2;
}
yoff += 0.2;
}
pushMatrix();
translate(width/2, height/2);
rotateX(PI/3);
fill(200, 200, 200, 50);
noStroke();
for (int y = 0; y < rows-1; y++) {
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
for (int x = 0; x < cols; x++) {
vertex(x*20, y*20, terrain[x][y]);
vertex(x*20, (y+1)*20, terrain[x][y+1]);
}
endShape();
}
popMatrix();
}
```
这段代码会生成一个山脉状的曲面,每帧会根据 Perlin 噪声算法重新生成曲面,并绘制出来。可以通过调整算法参数和绘制方式,生成不同的曲面效果。
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