试分析这段代码是如何实现其功能的。skill={ audio:2, trigger:{ player:"phaseZhunbeiBegin", }, direct:true, filter:function(event,player){ return game.hasPlayer(function(current){ return current!=player&¤t.hp<=player.hp; }); }, content:function(){ "step 0" player.chooseTarget(get.prompt('xinfu_langxi'),'对一名体力值不大于你的其他角色造成0-2点随机伤害',function(card,player,target){ return target.hp<=player.hp&&target!=player; }).set('ai',function(target){ var player=_status.event.player; return get.damageEffect(target,player,player); }); "step 1" if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){ player.logSkill('xinfu_langxi',result.targets); var num=[1,2,0].randomGet(); if(get.isLuckyStar(player)) num=2; player.line(result.targets[0],'green'); result.targets[0].damage(num); } }, ai:{ expose:0.25, threaten:1.7,
时间: 2024-03-30 16:36:52 浏览: 129
这是一段 JavaScript 代码,主要实现以下几个功能:
1. 定义一个名为 skill 的对象,包含 audio、trigger、direct、filter、content 和 ai 等属性。
2. 当符合 trigger 中设定的条件时,执行 content 中的代码,即对一个体力值不大于自己且不是自己的其他角色造成0-2点随机伤害。
3. filter 函数用于过滤满足条件的角色,即 HP 值小于等于当前角色的 HP 值。
4. content 函数中,先让当前角色选择一个目标角色,并设定目标角色的 AI 策略,然后根据随机数确定伤害点数,如果选择了目标角色,则执行伤害操作。
5. ai 对象中,expose 和 threaten 属性用于指定该技能的暴露率和威胁值。
总的来说,这段代码实现了一种名为“心服廊戌”的技能,可以对其他符合条件的角色造成随机伤害。
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