完善用msp430f5529单片机实现的比赛计时计分器的代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }
时间: 2024-04-27 15:21:08 浏览: 159
这份代码已经实现了基本的计时和计分功能,但还有一些可以完善的地方:
1. 显示器功能未实现:需要添加驱动 OLED 显示屏的代码,以在屏幕上显示计时和得分信息。
2. 蜂鸣器功能未实现:需要添加代码来控制蜂鸣器,以在比赛结束时发出声音提示。
3. 比赛时间不够灵活:目前定时器每分钟触发一次中断,无法实现更精细的计时。可以尝试使用定时器的比较模式来实现更灵活的计时功能。
4. 代码注释不足:代码中缺少必要的注释,可以增加注释来方便阅读和理解。
在继续完善代码之前,建议先针对每个功能模块编写单元测试,并确保代码在每个测试中都能正确运行。
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#include <msp430.h> int main(void) { volatile unsigned int i; WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT P1DIR |= BIT0; // P1.0 set as output while(1) // continuous loop { P1OUT ^= BIT0; // XOR P1.0 for(i=50000;i>0;i--); // Delay } }
这是一个使用MSP430F5529的代码示例,它通过定时器和延迟函数实现了LED闪烁的效果。
代码中的`WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD;`用于停止看门狗定时器。
`P1DIR |= BIT0;`将P1.0引脚设置为输出模式。
然后进入一个无限循环,其中`P1OUT ^= BIT0;`使用异或操作对P1.0引脚进行翻转,从而实现LED的闪烁。
最后的延迟循环`for(i=50000;i>0;i--);`用于产生延迟效果。
请注意,该代码使用了volatile修饰符来确保编译器不会优化掉延迟循环。
用msp430f5529单片机完成计时记分器的代码
好的,以下是基于MSP430F5529单片机的计时记分器代码:
```
#include <msp430.h>
unsigned int count = 0; // 计数器
unsigned int seconds = 0; // 秒数
unsigned int minutes = 0; // 分钟数
void configTimer(void) {
TA0CTL |= TASSEL_1 + MC_1 + ID_0; // 选择ACLK,开启计数器,分频系数为1
TA0CCR0 = 32768; // 定时器计数到32768即为1秒
TA0CCTL0 |= CCIE; // 开启定时器中断
}
void configGPIO(void) {
P1DIR |= BIT0 + BIT1; // P1.0 和 P1.1 设为输出
P1OUT &= ~(BIT0 + BIT1); // 初始值为0
}
void display(void) {
if (seconds >= 60) { // 秒数达到60,则分钟数加1
seconds = 0;
minutes++;
}
if (minutes >= 10) { // 分钟数达到10,则归零
minutes = 0;
}
P1OUT = minutes << 1; // 用 P1.0 和 P1.1 显示分钟数
}
#pragma vector = TIMER0_A0_VECTOR
__interrupt void Timer0_A0_ISR(void) {
count++;
if (count >= 32768) { // 计数器达到32768,即1秒
count = 0;
seconds++;
display();
}
}
void main(void) {
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器
configTimer();
configGPIO();
__enable_interrupt(); // 允许中断
while(1);
}
```
上面的代码中,我们使用了 MSP430F5529 的 Timer A 模块来实现计时器功能,同时用 P1.0 和 P1.1 来显示分钟数。
在 `configTimer()` 函数中,我们将 Timer A 模块的时钟源设置为 ACLK(外部低速晶振),开启计数器,分频系数为1,将计数器的计数上限设置为 32768(即1秒),并开启了计时器中断。在中断服务函数 `Timer0_A0_ISR()` 中,每当定时器计数到1秒时,计数器归零,秒数加1,然后调用 `display()` 函数显示分钟数。在 `display()` 函数中,我们先判断秒数是否达到60,如果是,则将秒数归零,同时分钟数加1;然后再判断分钟数是否达到10,如果是,则将分钟数归零。最后,在 `main()` 函数中,我们关闭了看门狗定时器,允许中断,并进入了一个死循环。
当然,这只是一个简单的示例代码,你可以根据实际需求进行修改。
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