C#Arcengine各种刷新方式的区别
时间: 2024-04-21 15:30:12 浏览: 163
在C#ArcEngine中,有三种常用的刷新方式:Partial Refresh、Active View Refresh和Full Refresh。
Partial Refresh是指只刷新指定区域的图形元素,这种方式的优点在于速度快,适用于大型数据集。但是,由于只刷新了指定区域,所以可能会出现画面残留的情况。
Active View Refresh是指刷新当前视图中所有的图形元素,这种方式的优点在于可以完全刷新画面,避免残留。但是,由于需要刷新所有图形元素,所以速度较慢。
Full Refresh是指完全刷新整个地图,在数据量较小的情况下,这种方式的速度比较快,但是在数据量较大的情况下,刷新时间会明显增加。
综上所述,选择何种刷新方式需要根据具体的应用需求来确定。如果需要快速刷新部分区域,可以选择Partial Refresh;如果需要完全刷新画面,可以选择Active View Refresh;如果数据量较小或者需要完全刷新地图,可以选择Full Refresh。
相关问题
C#arcengine编辑要素节点
要在 ArcEngine 中编辑要素节点,你需要使用 `IEditSketch` 接口来获取编辑器的草图。然后,你可以使用 `IEditSketch.Geometry` 属性获取当前正在编辑的要素的几何图形。接下来,你可以使用 `IGeometryCollection` 接口来访问要素的节点,使用 `IPointCollection` 接口来访问节点的坐标,并更新它们。最后,你需要调用 `IEditSketch.RefreshSketch()` 方法来更新编辑器中的草图。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
IEditSketch editSketch = (IEditSketch)editor;
if (editSketch.Geometry != null)
{
IGeometryCollection geometryCollection = (IGeometryCollection)editSketch.Geometry;
for (int i = 0; i < geometryCollection.GeometryCount; i++)
{
IPointCollection pointCollection = (IPointCollection)geometryCollection.get_Geometry(i);
for (int j = 0; j < pointCollection.PointCount; j++)
{
// 更新节点坐标
IPoint point = pointCollection.get_Point(j);
point.X += 10;
point.Y += 10;
}
}
// 刷新草图
editSketch.RefreshSketch();
}
```
C#arcengine渲染透明填充shp图层
在ArcEngine中渲染透明填充的shp图层,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取要素图层
IFeatureLayer featureLayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
// 创建一个简单渲染器
ISimpleRenderer simpleRenderer = new SimpleRendererClass();
// 创建一个填充符号
ISimpleFillSymbol simpleFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
simpleFillSymbol.Color = GetRGBColor(255, 0, 0); // 填充颜色
simpleFillSymbol.Outline.Color = GetRGBColor(0, 0, 255); // 边框颜色
simpleFillSymbol.Outline.Width = 1; // 边框宽度
simpleFillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid; // 填充样式
// 设置填充符号的透明度
IColor color = simpleFillSymbol.Color;
color.Transparency = 50; // 透明度值,0-100之间
simpleFillSymbol.Color = color;
// 将填充符号绑定到简单渲染器中
simpleRenderer.Symbol = simpleFillSymbol as ISymbol;
// 将简单渲染器绑定到要素图层中
featureLayer.Renderer = simpleRenderer as IFeatureRenderer;
// 刷新地图控件
axMapControl1.Refresh();
```
其中,`GetRGBColor()` 是一个自定义方法,用于获取 RGB 颜色。
注意,这里使用的是简单符号渲染方式,如果需要使用唯一值、分类或分级渲染,则需要使用不同的渲染器和符号。
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