QLabel::clicked没有clicked
时间: 2023-07-05 10:10:02 浏览: 111
非常抱歉,是我犯了一个低级错误。在上一条回答中,我错误地写成了 `&QLabel::clicked`,实际上应该是 `&QLabel::linkActivated`。因为 `QLabel` 的 `clicked` 信号是在鼠标点击标签并释放时触发,而我们需要的是在标签被点击时触发。
因此,正确的连接方式应该是:
```cpp
connect(label, &QLabel::linkActivated, this, &MainWindow::switchUi);
```
这样,在 `QLabel` 被点击时,会调用 `MainWindow` 的 `switchUi` 槽函数来切换界面。我非常抱歉给您带来了困扰,希望我的回答能够帮助您。
相关问题
QObject::connect(imageLabel, &QLabel::mousePressEvent, ={ radioButton->setChecked(true); });出现错误:QLabel:mousePressEvent,无法访问protected成员
QLabel的mousePressEvent是一个protected的成员函数,不能直接使用QObject::connect进行连接。您需要创建一个继承自QLabel的新类,并在该类中重载mousePressEvent函数,然后将该新类的实例连接到槽函数。
例如,您可以创建一个名为MyLabel的新类:
```cpp
class MyLabel : public QLabel
{
public:
using QLabel::QLabel; // 继承父类的构造函数
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override
{
emit clicked(); // 发射clicked信号
}
signals:
void clicked(); // 定义clicked信号
};
```
然后,在您的代码中,使用MyLabel实例连接到槽函数:
```cpp
auto imageLabel = new MyLabel();
auto radioButton = new QRadioButton();
QObject::connect(imageLabel, &MyLabel::clicked, [=]() {
radioButton->setChecked(true);
});
```
这样,当imageLabel被点击时,它将发射clicked信号,该信号将被连接到槽函数,该函数将设置radioButton为选中状态。
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "QPushButton" #include "QLabel" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QPushButton * button=new QPushButton("Change Label",this); QLabel * label=new QLabel("I'm a label",this); label->move(50,50); connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::changeLabelText(label)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::changeLabelText(QLabel *label) { //QLabel *label=new QLabel("access from code",this); //label->move(50,50); if(label->text().compare("access from code")==0) { label->setText("I'm a label"); } else { label->setText("access from code"); } }
这段代码是一个简单的 Qt 程序,创建了一个窗口界面,并在界面上添加了一个按钮和一个标签。点击按钮时,标签的文本内容会发生变化。
具体来说,程序的主要流程如下:
1. 在构造函数中创建一个按钮和一个标签,将它们添加到窗口中,并将按钮和标签的位置进行设置。
2. 使用 `connect` 函数将按钮的 `clicked` 信号与程序中的一个槽函数 `changeLabelText` 进行连接。当按钮被点击时,`changeLabelText` 函数会被调用。
3. `changeLabelText` 函数接收一个指向标签对象的指针,根据当前标签的文本内容进行判断,如果当前文本是 "access from code",则将标签的文本内容改为 "I'm a label";否则将标签的文本内容改为 "access from code"。
4. 程序运行结束后,析构函数会自动释放内存。
需要注意的是,这里使用了 Qt 的信号槽机制来实现按钮和程序的交互。在 `connect` 函数中,通过指定 `this` 和 `&Widget::changeLabelText` 来将按钮点击事件与 `changeLabelText` 函数进行了连接。当按钮被点击时,就会自动调用 `changeLabelText` 函数。
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