unity让物体原地不动
时间: 2023-10-01 11:02:25 浏览: 314
要让 Unity 中的物体原地不动,可以将其 Rigidbody 组件的 `constraints` 属性设置为 `Freeze All`,或者将其 Transform 组件的 `position` 属性固定不变。另外,如果你想让物体在运动过程中保持不动,可以将其 Rigidbody 的 `isKinematic` 属性设置为 `true`。
相关问题
unity让物体原地不动的脚本
以下是一个简单的脚本示例,用于让 Unity 中的物体原地不动:
```csharp
using UnityEngine;
public class FreezePosition : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
if (rb != null)
{
// Freeze all constraints to prevent movement
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
// Alternatively, you can fix the position
// transform.position = transform.position;
}
}
}
```
将此脚本添加到需要保持静止的物体上,即可实现此功能。
unity物体停在原地
你可以简单地实现物体停在原地的效果,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectStay : MonoBehaviour
{
private Vector3 startPosition;
private void Start()
{
// 记录物体的初始位置
startPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
// 将物体的位置设置为初始位置
transform.position = startPosition;
}
}
```
在 `Start` 方法中记录物体的初始位置,然后在 `Update` 方法中将物体的位置设置为初始位置。这样就可以实现物体停留在原地的效果了。当然,如果你需要在某些时候让物体移动或者执行其他操作,可以在代码中添加相应的逻辑。
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