写一个顶点坐标不断变化的opengl程序
时间: 2023-11-06 19:04:36 浏览: 72
以下是一个顶点坐标不断变化的OpenGL程序的基本框架。该程序使用glut库来创建窗口并处理事件,每次重绘窗口时,顶点坐标将被更新并重新绘制。
```
#include <GL/glut.h>
// 定义顶点数组
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
// 定义顶点颜色数组
GLfloat colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f
};
// 定义顶点坐标变化量
GLfloat dx = 0.01f;
GLfloat dy = 0.01f;
// 定义绘制函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 更新顶点坐标
for (int i = 0; i < 9; i += 3) {
vertices[i] += dx;
vertices[i+1] += dy;
}
// 绘制三角形
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
// 定义定时器函数,每隔一段时间更新一次顶点坐标
void timer(int value) {
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上述程序中,顶点数组和顶点颜色数组分别表示三角形的顶点坐标和颜色。在绘制函数中,我们通过循环更新顶点数组中的坐标值,并使用glDrawArrays函数绘制三角形。在定时器函数中,我们使用glutTimerFunc函数来设置定时器,每隔一段时间自动调用重绘函数更新顶点坐标。
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