android 12 hwcomposer如何单帧发送

时间: 2023-10-18 19:04:08 浏览: 46
Android 12中的hwcomposer默认使用了异步提交模式,这意味着每一帧的渲染都会在提交给硬件之后异步地进行。如果你希望强制让hwcomposer在单帧中同步提交并渲染,可以参考以下步骤: 1. 找到`SurfaceFlinger`源代码中的`SurfaceFlinger::onMessageReceived`函数,该函数负责接收来自应用程序和系统的消息。 2. 在该函数中找到`SF_PRIMARY_DISPLAY`分支,它处理主显示屏幕的逻辑。 3. 在该分支中,找到`const nsecs_t vsyncPeriod`代码行,该行代码获取每一帧的垂直同步信号周期。 4. 在该行代码下面添加以下代码: ```cpp // 等待上一帧完成 mHwc->waitForVsync(); // 强制同步提交当前帧 mHwc->setExplicitSync(HWC_DISPLAY_PRIMARY, EGL_NO_DISPLAY, EGL_NO_SYNC); ``` 这些代码将在每一帧开始时等待上一帧的完成,然后强制同步提交当前帧。 请注意,这种方法可能会导致帧率下降,并且可能会对性能产生负面影响。只有在特定的场景下,例如需要实时响应用户操作的应用程序和游戏中才建议使用此方法。
相关问题

android hwcomposer

Android Hwcomposer是一个图形渲染引擎,它负责把Android系统中的2D和3D图像数据转换为视频帧,以便在屏幕上显示。它基于开源Mesa 3D图形库和视频编码器/解码器来提供可编程的2D和3D渲染功能。它主要用于支持高分辨率和高刷新率屏幕,并且能够在保持低功耗的同时提供流畅的图像渲染效果。

Android drm-hwcomposer DRM

Android drm-hwcomposer是一个用于处理Android图形显示的组件。它提供了与屏幕硬件交互的功能,并将图形层列表传递给硬件合成器(HWC)进行处理。 在Android中,SurfaceFlinger将完整的图层列表传递给HWC,并询问如何处理这些层。HWC会将每个层标记为设备或客户端合成,并根据硬件供应商的定制决策代码来实现最佳性能。HWC还负责将输出缓冲区传送到屏幕上,并与SurfaceFlinger进行交互。 Android drm-hwcomposer的实现涉及三类接口:Layer、Display和Vsync。Layer接口用于处理图层的合成工作,Display接口用于与屏幕硬件进行交互,而Vsync接口用于控制Vsync并向SurfaceFlinger发送回调通知。 在Android drm-hwcomposer中,private_handle_t是一个数据结构,其中的buffer_是由gralloc申请的buffer_handle_t。private_handle_t可以用来查看buffer的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android drm-hwcomposer](https://blog.csdn.net/stray2b/article/details/130291840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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