我在flash cs6中定义了一个按钮消除线条 但是线条必须经过按钮 怎样才能让他变成全局
时间: 2024-05-03 07:21:44 浏览: 155
如果您希望将按钮的作用范围扩大到整个舞台,您可以将按钮的父级容器设置为舞台。例如,如果您的按钮在一个名为"container"的MovieClip中,您可以在ActionScript代码中使用以下语句将其父级容器设置为舞台:
```actionscript
container.parent.addChild(container);
```
这将使"container" MovieClip从它当前的父级容器移动到舞台上。这样,您的按钮就可以在整个舞台上使用了。
相关问题
我在flash cs6中定义了一个按钮消除线条 但是线条必须经过按钮 怎样才能让他变成全局用as2
要将按钮变成全局使用的AS2代码,请按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的AS2文件,并将其保存在您的项目文件夹中。
2. 在AS2文件中,使用以下代码定义您的按钮:
```
_global.myButton.onRelease = function() {
// 在这里编写您的代码,以使您的按钮消除线条
}
```
在这个代码中,“myButton”是您按钮的实例名称,您需要在Flash CS6中为按钮命名并将其保存为SWF文件。这段代码将创建一个全局函数,在单击按钮时执行。
3. 在您的Flash CS6项目中,将AS2文件导入到您的主场景中。
4. 将按钮实例拖放到场景中,并设置实例名称为“myButton”。
5. 在Flash CS6中,将您的主场景文件保存为SWF文件,并将其发布到Web或其他目标平台。
现在,当用户单击您的按钮时,将会执行您的代码,以使您的按钮消除线条。
我在flash cs6中创建了一个按钮
,步骤如下:
1. 打开Flash CS6软件,创建一个新文档。
2. 在工具栏中选择“Button”工具,点击舞台上的任意位置,创建一个按钮。
3. 右键点击按钮,选择“打开”选项,进入按钮编辑模式。
4. 在按钮编辑模式中,可以设置按钮的四个状态:正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态。在每个状态下,可以设置按钮的外观和行为。
5. 设置完成后,点击“场景”选项卡,退出按钮编辑模式。
6. 在场景中测试按钮的功能,可以通过点击、鼠标经过和按下等方式触发按钮的行为。
7. 最后,保存文档并导出为SWF文件,以供其他应用程序使用。
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