用java语句判断ChengYu类的列表chengYuList中是否有字符串chengyu
时间: 2024-02-29 08:52:37 浏览: 65
可以使用Java中的for循环遍历ChengYu类的列表chengYuList,然后判断每个ChengYu类实例的chengyu属性是否等于字符串chengyu,如果等于,则说明chengYuList中存在该字符串。可以使用如下代码实现:
```
boolean isExist = false;
for (ChengYu chengYu : chengYuList) {
if (chengYu.getChengyu().equals(chengyu)) {
isExist = true;
break;
}
}
if (isExist) {
System.out.println("chengYuList中存在字符串" + chengyu);
} else {
System.out.println("chengYuList中不存在字符串" + chengyu);
}
```
其中,ChengYu类需要提供获取chengyu属性的方法getChengyu(),并且使用equals()方法判断字符串是否相等。最后使用一个布尔变量isExist来记录是否存在该字符串,如果存在,则将isExist设置为true,同时跳出循环。最后根据isExist的值输出结果。
相关问题
从List<ChengYu> chengYuList抽取一个成语
好的,让我来帮您解决这个问题。以下是从List<ChengYu> chengYuList抽取一个成语的示例代码:
```java
// 假设chengYuList是一个包含成语的列表
List<ChengYu> chengYuList = new ArrayList<>();
// 随机抽取一个成语
Random random = new Random();
int index = random.nextInt(chengYuList.size());
ChengYu chengYu = chengYuList.get(index);
// 输出抽取到的成语
System.out.println("抽取到的成语是:" + chengYu.getChengYu());
```
请注意,这只是示例代码,您需要根据实际情况进行修改。同时,您还需要确保您的chengYuList列表中至少包含一个成语,否则上述代码将会抛出异常。
ChengYu currentChengYu = null; System.out.println("进入娱乐模式"); chengYuList = commonChengYuList; Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 for (ChengYu cy : chengYuList) { if (currentChengYu == null) { for (ChengYu cy4 : fullChengYuList) { if (cy4.getChengYu() .startsWith((cy.getChengYu().substring(cy.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; } } } if (currentChengYu != null) { cy = currentChengYu; } currentIdiom = cy.getChengYu(); System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom); String answer = scanner.next(); if (answer == null) break; if (!cy.isCorrectAnswerEasy(answer, fullChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(cy.getChengYu()); currentChengYu = null; if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount = 0; break; } else continue; } else { score++; System.out.println("答对加1分"); success = true; } if (success) { boolean label = true; System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : chengYuList) { if (nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { for (ChengYu cy2 : chengYuList) { if (cy2.getChengYu() .startsWith((nextChengYu.getChengYu() .substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1))) && nextChengYu != currentChengYu) { currentChengYu = nextChengYu; label = false; break; } } ; } } if (label) { currentChengYu = null; System.out.println("无法继续接龙"); continue; } } } if (score == 16) System.out.print("恭喜通关,你真是个小聪明");在这个代码中添加一些java swing库的应用,要求能够实现窗口
可以使用Java Swing库创建一个简单的窗口,并将游戏界面放入其中。以下是一个简单的示例代码:
```
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ChengYuGame extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel gamePanel;
private JLabel scoreLabel;
private JButton startButton;
private int score;
public ChengYuGame() {
// 设置窗口标题
super("成语接龙游戏");
// 创建游戏面板
gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
// 创建得分标签
scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
gamePanel.add(scoreLabel, BorderLayout.NORTH);
// 创建开始按钮
startButton = new JButton("开始游戏");
startButton.addActionListener(this);
gamePanel.add(startButton, BorderLayout.CENTER);
// 将游戏面板添加到窗口中
getContentPane().add(gamePanel);
// 设置窗口大小和关闭操作
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 点击开始按钮后开始游戏
if (e.getSource() == startButton) {
playGame();
}
}
private void playGame() {
// TODO: 添加游戏逻辑
}
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏窗口
ChengYuGame game = new ChengYuGame();
game.setVisible(true);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个`JFrame`窗口,并在其中添加了一个`JPanel`面板作为游戏界面。面板中包含一个得分标签和一个开始按钮。当用户点击开始按钮时,将调用`playGame()`方法开始游戏。我们可以在`playGame()`方法中添加原先的游戏逻辑。在游戏中,我们可以通过更新得分标签来显示当前得分,例如:`scoreLabel.setText("得分: " + score)`。
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