@Override public void onPause() { super.onPause(); map.onPause(); }
时间: 2024-05-18 11:13:17 浏览: 14
这段代码是Activity的onPause方法的重写实现。下面是每行代码的解释:
1. 调用父类的onPause方法,以确保Activity正常暂停。
2. 调用MapView的onPause方法,以确保地图正常暂停绘制。
需要注意的是,在Activity暂停时,应该及时暂停与地图相关的操作,以避免资源浪费。同时,在Activity恢复时,应该及时恢复与地图相关的操作,以确保地图正常显示。
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@Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "onStop: 生命周期"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG, "onPause: 生命周期"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "onDestroy: 生命周期");解释每一句代码
这段代码是Android中的Activity生命周期相关方法的重写,具体解释如下:
1. onStop()方法:当Activity不可见时调用,常用于释放资源或保存数据。在重写该方法时,需要调用父类的onStop()方法,以确保Activity正确地执行其生命周期。
2. onPause()方法:当Activity失去焦点但仍可见时调用,常用于暂停正在执行的动画或停止播放音乐等操作。同样需要调用父类的onPause()方法。
3. onDestroy()方法:当Activity被销毁时调用,常用于释放占用的内存或取消注册的广播等操作。同样需要调用父类的onDestroy()方法。
最后,这段代码还用Log.d()方法打印了每个生命周期方法的调用信息,方便开发者调试和了解Activity的生命周期。其中TAG是一个常量字符串,用于标识该Activity的调试信息。
@Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); music.stop(this); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume(); music.play(this, R.raw.music); }什么意思
这是 Android 中 Activity 生命周期的两个回调方法:onPause() 和 onResume()。在这个示例中,这两个方法分别在 Activity 暂停和恢复时被调用。
在 onPause() 方法中,代码调用了 music.stop(this) 方法,这个方法的作用是停止音乐播放。因为当用户离开这个 Activity 时,我们希望音乐停止播放,以免占用资源和影响其他应用程序的音乐播放。
而在 onResume() 方法中,代码调用了 music.play(this, R.raw.music) 方法,这个方法的作用是播放音乐。因为当用户回到这个 Activity 时,我们希望音乐能够自动播放。
需要注意的是,这里的 music 可能是一个自定义的音乐播放器类或者是 Android 系统提供的 MediaPlayer 类的实例。而 R.raw.music 则是一个指向应用程序资源中的音乐文件的引用。