给live2d官方webSDK的demo里添加一个可以拖动模型在canvas画布中的方法
时间: 2023-07-16 09:14:40 浏览: 141
canvas:使用WebSocket在服务器浏览器中的Web浏览器中HTML 2D画布上绘制
首先,我们需要在Canvas上创建一个可拖动的区域。我们可以使用HTML5的Drag事件来实现这个功能。
在HTML中添加一个canvas元素,并为其添加一个id属性:
```html
<canvas id="live2d-canvas"></canvas>
```
接下来,在JavaScript中,我们可以使用以下代码来初始化canvas并添加拖动事件:
```javascript
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('live2d-canvas');
// 初始化Live2D模型
var live2d = new LAppLive2DModel();
// 添加拖动事件
canvas.addEventListener('mousedown', startDragging);
canvas.addEventListener('mousemove', dragModel);
canvas.addEventListener('mouseup', stopDragging);
// 定义拖动状态
var isDragging = false;
var dragStartX, dragStartY;
// 开始拖动
function startDragging(event) {
isDragging = true;
dragStartX = event.clientX;
dragStartY = event.clientY;
}
// 拖动模型
function dragModel(event) {
if (isDragging) {
var deltaX = event.clientX - dragStartX;
var deltaY = event.clientY - dragStartY;
live2d.addX(deltaX * 0.5);
live2d.addY(deltaY * 0.5);
dragStartX = event.clientX;
dragStartY = event.clientY;
}
}
// 停止拖动
function stopDragging(event) {
isDragging = false;
}
```
以上代码中,我们定义了一个`startDragging`函数,用于在鼠标按下时设置拖动状态,并记录鼠标的起始位置。接着,我们使用`mousemove`事件来调用`dragModel`函数,在拖动期间更新模型的X和Y坐标。最后,我们定义了一个`stopDragging`函数,用于在鼠标释放时停止拖动。
注意:以上代码仅为示例代码,实际应用时需要根据Live2D模型的大小和Canvas的大小进行调整。
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