给live2d官方webSDK的demo里添加一个可以拖动模型在canvas画布中的方法

时间: 2023-07-16 07:14:40 浏览: 46
首先,我们需要在Canvas上创建一个可拖动的区域。我们可以使用HTML5的Drag事件来实现这个功能。 在HTML中添加一个canvas元素,并为其添加一个id属性: ```html <canvas id="live2d-canvas"></canvas> ``` 接下来,在JavaScript中,我们可以使用以下代码来初始化canvas并添加拖动事件: ```javascript // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('live2d-canvas'); // 初始化Live2D模型 var live2d = new LAppLive2DModel(); // 添加拖动事件 canvas.addEventListener('mousedown', startDragging); canvas.addEventListener('mousemove', dragModel); canvas.addEventListener('mouseup', stopDragging); // 定义拖动状态 var isDragging = false; var dragStartX, dragStartY; // 开始拖动 function startDragging(event) { isDragging = true; dragStartX = event.clientX; dragStartY = event.clientY; } // 拖动模型 function dragModel(event) { if (isDragging) { var deltaX = event.clientX - dragStartX; var deltaY = event.clientY - dragStartY; live2d.addX(deltaX * 0.5); live2d.addY(deltaY * 0.5); dragStartX = event.clientX; dragStartY = event.clientY; } } // 停止拖动 function stopDragging(event) { isDragging = false; } ``` 以上代码中,我们定义了一个`startDragging`函数,用于在鼠标按下时设置拖动状态,并记录鼠标的起始位置。接着,我们使用`mousemove`事件来调用`dragModel`函数,在拖动期间更新模型的X和Y坐标。最后,我们定义了一个`stopDragging`函数,用于在鼠标释放时停止拖动。 注意:以上代码仅为示例代码,实际应用时需要根据Live2D模型的大小和Canvas的大小进行调整。

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