unity mpu6050 三轴 控制鼠标代码
时间: 2023-07-24 12:23:24 浏览: 101
以下是一个基本的示例代码,可以通过串口读取MPU6050传感器数据并将其映射到鼠标控制上:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class MPU6050MouseControl : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3"; // 串口名称
public int baudRate = 9600; // 波特率
public float sensitivityX = 1.0f; // X轴灵敏度
public float sensitivityY = 1.0f; // Y轴灵敏度
private SerialPort port; // 串口对象
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 初始化串口
port = new SerialPort(portName, baudRate);
port.ReadTimeout = 100;
port.Open();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
try
{
// 读取串口数据
string data = port.ReadLine();
string[] values = data.Split(',');
// 解析传感器数据
float accX = float.Parse(values[0]);
float accY = float.Parse(values[1]);
float accZ = float.Parse(values[2]);
float gyroX = float.Parse(values[3]);
float gyroY = float.Parse(values[4]);
float gyroZ = float.Parse(values[5]);
// 映射到鼠标控制
float mouseX = Input.mousePosition.x + gyroX * sensitivityX;
float mouseY = Input.mousePosition.y - gyroY * sensitivityY;
mouseX = Mathf.Clamp(mouseX, 0, Screen.width);
mouseY = Mathf.Clamp(mouseY, 0, Screen.height);
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
Cursor.position = new Vector3(mouseX, mouseY, 0);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning(e.Message);
}
}
// 关闭串口
private void OnApplicationQuit()
{
port.Close();
}
}
```
请注意,上面的代码仅提供了一个基本的实现示例。您需要根据自己的需求进行修改和扩展。例如,您可能需要添加更多的串口读取和数据解析逻辑,或者添加一些额外的控制逻辑。
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