简述java三大特性

时间: 2024-01-21 10:15:21 浏览: 91
Java的三大特性是封装、继承和多态。 1. 封装:封装是指将数据和方法封装在一个类中,通过访问修饰符来控制对数据的访问权限。封装可以隐藏内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。 2. 继承:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。继承可以实现代码的重用和层次化的组织。 3. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。在Java中,多态可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
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简述java面向对象特性

Java面向对象特性包括封装、继承和多态。封装是指将数据和方法包装在一个类中,以保护数据不被外部直接访问和修改。继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。

1.请简述 Java 中继承的概念以及使用继承的好处 2。简要概述多态的作用。1.简述你对面向对象的三大特征的理解。 2.简述成员变量与局部变量的区别。

1. 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。被继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类或派生类。使用继承可以减少代码的重复,提高代码的可重用性和可维护性。 2. 多态是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个对象在不同的情况下表现出不同的行为。多态的作用在于提高代码的灵活性和可扩展性,可以使程序更加易于维护和扩展。 1. 面向对象的三大特征是封装、继承和多态。封装指的是将数据和行为组合成一个单元,隐藏内部实现细节,只对外提供公共接口。继承指的是一个类可以继承另一个类的属性和方法,通过继承可以减少代码的重复,提高代码的可重用性和可维护性。多态指的是一个对象在不同的情况下表现出不同的行为,通过多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。 2. 成员变量是定义在类中的变量,每个实例对象都有一份独立的成员变量副本。局部变量是定义在方法或代码块中的变量,只在方法或代码块中有效,方法结束后就会被销毁。成员变量和局部变量的作用域和生命周期不同,成员变量可以被整个类使用,而局部变量只能在定义它的方法或代码块中使用。
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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。

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