QGraphicsScene重新additem并刷新

时间: 2023-07-11 16:23:10 浏览: 50
如果您想在QGraphicsScene中添加新项并刷新场景,则可以按照以下步骤操作: 1.首先,创建一个新的QGraphicsItem对象,例如QGraphicsRectItem,QGraphicsEllipseItem等。 2.使用QGraphicsScene的addItem()函数将该项添加到场景中。 3.调用QGraphicsView的viewport()函数获取视图的视口,并使用QPainter的begin()函数开始绘制。 4.在绘制之前,使用QPainter的eraseRect()函数清除视口中的所有内容。 5.调用QGraphicsScene的render()函数以在视口中绘制场景。 6.使用QPainter的end()函数结束绘制并刷新视口以显示新项。 以下是一个示例代码片段,其中添加了一个新的QGraphicsRectItem并刷新场景: ``` QGraphicsRectItem *newItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100)); scene->addItem(newItem); QPainter painter(view->viewport()); painter.eraseRect(view->viewport()->rect()); scene->render(&painter); painter.end(); ``` 注意:在使用QPainter绘制视口时,请确保始终使用end()函数结束绘制。这是非常重要的,否则可能会导致内存泄漏等问题。
相关问题

QGraphicsScene 重新添加item刷新

如果您想在QGraphicsScene中添加新项并刷新场景,则可以按照以下步骤操作: 1. 首先,创建一个新的QGraphicsItem对象,例如QGraphicsRectItem,QGraphicsEllipseItem等。 2. 使用QGraphicsScene的addItem()函数将该项添加到场景中。 3. 调用QGraphicsView的viewport()函数获取视图的视口,并使用QPainter的begin()函数开始绘制。 4. 在绘制之前,使用QPainter的eraseRect()函数清除视口中的所有内容。 5. 调用QGraphicsScene的render()函数以在视口中绘制场景。 6. 使用QPainter的end()函数结束绘制并刷新视口以显示新项。 以下是一个示例代码片段,其中添加了一个新的QGraphicsRectItem并刷新场景: ```cpp QGraphicsRectItem *newItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100)); scene->addItem(newItem); QPainter painter(view->viewport()); painter.eraseRect(view->viewport()->rect()); scene->render(&painter); painter.end(); ``` 注意:在使用QPainter绘制视口时,请确保始终使用end()函数结束绘制。这是非常重要的,否则可能会导致内存泄漏等问题。

QGraphicsScene 刷新

如果您想刷新QGraphicsScene以显示新的项,请按照以下步骤操作: 1. 使用QGraphicsScene的clear()函数清除所有的项。 2. 使用QGraphicsScene的addItem()函数添加新的项。 3. 调用QGraphicsView的viewport()函数获取视图的视口,并使用QPainter的begin()函数开始绘制。 4. 在绘制之前,使用QPainter的eraseRect()函数清除视口中的所有内容。 5. 调用QGraphicsScene的render()函数以在视口中绘制场景。 6. 使用QPainter的end()函数结束绘制并刷新视口以显示新项。 以下是一个示例代码片段,其中清除了所有项并添加了新项以刷新场景: ```cpp scene->clear(); QGraphicsRectItem *newItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100)); scene->addItem(newItem); QPainter painter(view->viewport()); painter.eraseRect(view->viewport()->rect()); scene->render(&painter); painter.end(); ``` 注意:在使用QPainter绘制视口时,请确保始终使用end()函数结束绘制。这是非常重要的,否则可能会导致内存泄漏等问题。

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